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No.67336773 - 珠神空间 - 创作茶水间


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No.67336773
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珠神空间 无限流,多人团 2025-11-01(六)04:09:35 ID:UMjDCBk [举报] [订阅] [只看PO] No.67336773 [回应] 管理
丐版主神空间,堂堂登场。

【招人中:҉】
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。
无标题 无名氏 2025-11-08(六)23:58:16 ID:oBM5GUi [举报] No.67388876 管理
>>No.67388867
留在车上都有谁来着,现在就指望他们来捞你了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-08(六)23:58:27 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388878 管理
目前为止,你们还没遇到鬼,尽是人祸而非天灾。
无标题 无名氏 2025-11-08(六)23:59:50 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388895 管理
建议:向夏可以把枪显露出来。
枪的威慑力,可以让大多数人望而退步了。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:00:29 ID:tQQkEPn [举报] No.67388902 管理
>>No.67388876
前面部分的剩几个了
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:01:36 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388911 管理
向夏,师绵,你。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:02:40 ID:tQQkEPn [举报] No.67388920 管理
( ´ー`)
希望渺茫啊
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:04:29 ID:oBM5GUi [举报] No.67388940 管理
开局就没了3点体力,哈哈,一路上还要打可能物免的鬼怪,这把我怕是真要释怀的似了
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:08:21 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388964 管理
有个问题,其他人的名字和背景都是中式,默认是汉人,雷纳多是汉人还是洋人?

这大概会决定在你在不同人群之中的社会地位。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:10:30 ID:oBM5GUi [举报] No.67388985 管理
>>No.67388964
设定上是某个赛博朋克世界观西方制造的士兵克隆人,单论外貌是西方那地的
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:12:00 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67389000 管理
>>No.67388985
租界的汉人:给洋人大老爷跪了。orz
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:13:54 ID:oBM5GUi [举报] No.67389011 管理
>>No.67389000
该强征民马为小队所用了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:16:14 ID:oBM5GUi [举报] No.67389031 管理
不过这样我的任务会不会有点不一样?其他人是为了躲天灾上京寻亲,我这个背景结合任务感觉有点诡异了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:45:59 ID:SaSBuHP [举报] No.67389205 管理
>>No.67388940
我会复活你的)
无标题 无名氏 2025-11-09(日)16:56:52 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67392144 管理
当涉及所有人的「团体」行动检定时。
大家不想行动的,说个过或者不行动的描述。

这样就不用等待所有人进行行动(有人没有行动时,po不知道是不想行动还是暂时不在线),这样便于剧情的推进。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)17:06:44 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67392191 管理
>命中和躲避的改进设想。

目前敌人的躲避是固定值,这样没骰到的人会无法攻击,无论多少人攻击,没有达到,也都是无法命中。
但群殴需要面对多个攻击,需要躲避的难度应该加大,相对,你们命中概率应该增加。

目前有两个想法。
⒈当多人对同一人攻击时,前一位失败时,后一位的攻击命中会获得加值(不断累计)。
相当于与配合配合来帮助其完成命中。

⒉敌人每回合会有一个躲避值,有一位队友命中失败时,会在敌人躲避值上减去部分数值(减去的数值和骰出的命中数值相关)

前者是增加队友的命中,
后者是削减敌人的躲避。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)17:08:21 ID:oBM5GUi [举报] No.67392206 管理
到时候要自己算吗,还是交给po
无标题 无名氏 2025-11-09(日)17:27:49 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67392292 管理
>>No.67392206
前者每个失败的人都会提供固定的加值,你们可以自行计算

后者类似于一个护甲条,打破了躲避值便不需要检定就可以攻击了。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)17:29:27 ID:oBM5GUi [举报] No.67392298 管理
感觉两者都行,后者就一个人打破剩下人不用过命中判定了?
无标题 无名氏 2025-11-09(日)17:32:15 ID:tQQkEPn [举报] No.67392317 管理
那我可得要让狗子和骷髅先动削躲避了( ゚ 3゚)

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