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No.67336773 - 珠神空间 - 创作茶水间


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No.67336773
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珠神空间 无限流,多人团 2025-11-01(六)04:09:35 ID:UMjDCBk [举报] [订阅] [只看PO] No.67336773 [回应] 管理
丐版主神空间,堂堂登场。

【招人中:҉】
无标题 无名氏 2025-11-25(二)01:05:01 ID:oBM5GUi [举报] No.67501888 管理
>>No.67501877
大致理解了ᕕ( `д´)ᕗ
无标题 无名氏 2025-11-25(二)12:27:51 ID:SaSBuHP [举报] No.67503675 管理
>>No.67501877
优化时间怎么算啊,跟共鸣时间一样吗
无标题 无名氏 2025-11-25(二)12:30:46 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67503691 管理
>>No.67503675
一样
无标题 无名氏 2025-11-27(四)01:35:41 ID:oBM5GUi [举报] No.67515583 管理
死都死了,那就吐槽几点吧,机制时有时无,天气系统这个我就不说了,没人提醒无人在意的东西( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-27(四)01:36:42 ID:oBM5GUi [举报] No.67515587 管理
然后这次的副本极其粗糙,po就设计了一堆怪,其中不乏极其升压的玩意,对近战极不友好,一点支线都没有,这迷宫我也看不出一点迷宫要素,你说是某个平原我也信,然后就是这中危险战场,真的是设计出来给当前强度打的吗?30左右够我们喝一壶,50开始坐牢,80基本嗯挨打,下次晋升建议改改
无标题 无名氏 2025-11-27(四)01:38:50 ID:oBM5GUi [举报] No.67515595 管理
然后最让我升压的就是那菌种,纯粹的恶心人,然后还不给修复,最后我只想快进这玩意锅最大( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-27(四)01:47:59 ID:SaSBuHP [举报] No.67515622 管理
环境太高压了,而且po因为给了支援所以觉得哪怕升难度也可以应对。可问题是大家伙在打之前都不知道这些怪物价值是多少,后续还有几波怪物?万一这群怪物不值钱,我们把这个开了那后续再遭遇怎么办( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-11-27(四)01:54:03 ID:SaSBuHP [举报] No.67515642 管理
还有很多怪物也因为这些支援变的太高压了,而且哪怕作为支援他们限制也太大了,比如轰炸。po说可以提前指定放,可是po啊,你根本也没跟我们提前侦查部署的机会,遇怪基本都是遭遇,开轰炸基本就要绑死再用一次传送( ゚∀。)7
也是因为太高压的问题,很多人根本没法打,想一共十一个人将近30%以上的人几乎是全程挂机的,没啥体验的。
剩下7个能打的也异常难受,因为一旦对面50以后的怪几乎对于pl们就是纯纯的负反馈,没有任何的正反馈啊( ゚∀。)7。
最经典比如瘟疫,比如雷虫,比如菌群,有些根本没反制手段,碰到就是死,有些反制手段极为苛刻,团队里几乎没人能办到,还有的能处理,但负反馈远远大于正反馈( ゚∀。)7
如果可以选择的话,我宁愿不要你给咱们三次支援,而是把整体难度下降到一个相对合理的区间。
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:20:24 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67515697 管理
晋升副本,是想设定目标便是难度较高一些,只是这次设定的有点太高了且不太上心。

支援的本意目的还是让你们前期召唤晶人刷怪滚雪球。探索也是让晶人们去做的。遇到强力的怪再轰炸、传送保命。

天气系统等机制的设定其实是因为po猪脑过载了,容易忘记。护甲计算时还能一边对照着记着。天气一久便忘了。
在中危战场,因为气候环境武器的存在而取消了天气(虽然没说)

迷宫其实只是名字叫迷宫来着,其中的事件是根据探索成功来算(后面转为探索度)。
在峡谷的地下安排了一个废弃巨像改制的军工厂来作为峡谷地带的BOSS,只是未能达到探索度的要求(情报其实就是开启这些事件的,没有情报遇到的便是转升更高危险度的战场。)

我看了看最大影响的问题是:
付出和收获不成正比。
敌人的强度回报无法在站前得知,导致误判以及支援无法及时使用。
以及物资亏损,未使用长久便被菌体和声波毁坏。
以及没有敌前战斗准备阶段。

除此之外,还有一些团外因素,po这段时间日常生活中有些忙事,有时候一遍跑一遍去做其它的事情。跑团时分心,导致不想做太多思考,便依赖了之前的模板和战斗方法。
理论上你们是可以遇到残血的敌人,捡漏的情况。以及其它珠神阵营同盟的帮助,珠神阵营环境武器的帮助。但均因为偷懒而没有落实。

这些问题会在之后注意,并尽量改进。

总的来说,构思时间太短,之后在幕间时会存在在选择完副本后,咕几天去准备副本剧情和机制的详细情况(虽然停一段时间,但有准备至少好过无准备,本次体验有些过于糟糕了)
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:21:30 ID:SaSBuHP [举报] No.67515700 管理
然后就是这次有个团开的时候就有的缺点更明显了,就是有的属性太有用了,对,我说的就是感知和灵巧,其他属性大部分根本没法跟着两个比啊。那属性宝珠还换啥,直接换灵巧+感知就能应对绝大部分情况。其他属性可有可无了啊。
当然po你说力量智慧之类各有用途,比如沟通,交流,暴力行为啊。但这就是问题啊,po你的团,它不是类coc的啊,交流探索占主导,强调收集信息。po你的团更像dnd啊,战斗是主导。灵巧+感知能干啥呢,躲避,逃跑,近战和远战命中伤害,先攻全能用到。战斗需要的几个鉴定几乎包圆了,也就是两个属性几乎能应对你团60%以上的鉴定。沟通失败就打,打不过就跑,反正灵巧高起来几乎不可能被抓住。
高灵巧情况下,行动的主动权几乎永远在我手里啊。所以就显得其他属性好牢,好垃圾啊( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:21:44 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67515701 管理
最开始,尝试增加战前准备和提前给予部分预知的战后奖励。

//希望能落实成功,不会猪脑过载而混乱。
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:23:31 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67515706 管理
>>No.67515700
属性方面。
你们是接受把感知和灵巧拆解削弱一下。
还是希望增强其它属性。
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:27:31 ID:SaSBuHP [举报] No.67515713 管理
>>No.67515706
等明天大伙再来讨论吧,这也是我个人观点,也或许有问题呢( ゚∀。)7。我这个本下来感觉就是灵巧给的容错空间太大,而其他属性大部分时候又没办法给多少容错的空间,不过也不排除是我个人灵巧太低了 所以导致根本没体验的原因( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:28:49 ID:oBM5GUi [举报] No.67515714 管理
>>No.67515700
作为本团的轮椅使用者我得纠正下,真正逆天的灵巧,感知只是挂件而已,我当初买它只是为了找宝物,后续也没过什么关键判定,也就让我偶尔能兼职下射手而已
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:31:07 ID:oBM5GUi [举报] No.67515718 管理
至于属性改进,首先先攻按常识应该主属性是速度来着,但本团未解锁的属性默认是4,先攻难度又随敌人变强而变难,所以不上不下卡在那了(我一直都不理解为什么把敏捷拆成灵巧和速度)
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:38:42 ID:oBM5GUi [举报] No.67515731 管理
还有本团的索敌应该分下前后排,比如我在前面和敌人的近战单位互殴,那我就不可能直接绕过它去攻击敌人的远程单位,敌人肯定会阻拦我(得过判定才行),反过来如果有近战敌人想攻击我们的后排,我们应该是可以尝试拦截或挡刀的(不过过于较真就有后排痛击友军环节了,我也不确定怎么改才好,还是得看po自己的想法)
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:46:48 ID:SaSBuHP [举报] No.67515743 管理
属性优化德育,我个人不算成熟想法就是把一些属性整合,既然你开局只给我们roll四个属性,那后续鉴定就只从这四个属性出发,体质不改也行,反正直接关联最重要的血条。但是力和智的判定要在参与到更多鉴定里,灵巧太强了,力和智根本没啥发挥,尽量让这三个稍微平衡一点
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:52:12 ID:oBM5GUi [举报] No.67515751 管理
>>No.67515743
这简单,最省力的办法就是把灵巧削到和其他三个一个水平,然后后续副本属性判定下调点难度,大家都有光明的未来
无标题 无名氏 2025-11-27(四)02:57:09 ID:SaSBuHP [举报] No.67515760 管理
>>No.67515743
我个人想法是速度和灵巧整合新属性,新属性在躲避和逃走站主导,让智和力参与到副属性鉴定。近战的战斗鉴定让力和整合新属性参与鉴定,远程的战斗鉴定让智和整合的新属性参与鉴定( ゚∀。)7。
不过我的想法可能不完善,大致可能就是这个思路。既然团内战斗是主导,就尽可能让力和智这两个属性跟灵巧一样参与到战斗鉴定里( ゚∀。)7

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