为什么这么说,因为从2.0到3.0 世界观是越来越大,但剧情质量越来越高,其余部分似乎就敷衍的多了。
首先不得不吐槽的是越来越粗放的地图,1.0时po主播比较喜欢在地图上逛,感觉哪哪都有意思,但是到了匹诺康尼就觉得有些地图很粪了,到了翁法罗斯更甚。这些地图共性是剧情使用率高,复用率低,没啥人气(这里的人气指的是地图里活人少,几乎没有活人感),地图的绝大部分为剧情最优秀的视觉效果量身定制,而等到玩家去探索的时候,这些地方并没有太多额外的互动。除了几个公式化的补充文案,成就,解密就没有别的东西了。
一言以蔽之,这些地图很“一次性”,导致玩家除了过剧情外几乎没有探索的欲望。