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No.67370282 - 暴论:星铁是这几年很好的gal - 米哈游


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No.67370282
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暴论:星铁是这几年很好的gal 无名氏 2025-11-06(四)07:54:22 ID:MOru5ej [举报] [订阅] [只看PO] No.67370282 [回应] 管理
“我看星铁搞得不错,世界观极大丰富,废萌这块基本没有,视效技术成熟,麻辣适度、同人创作也受重视。如果再加上gal的发售模式,星铁就是我们理想中的旮旯给木了。”|∀゚
无标题 无名氏 2025-11-06(四)07:54:41 ID:MOru5ej (PO主) [举报] No.67370283 管理
咳咳,开个玩笑,这里的galgame更多指的是视觉小说。过完翁法罗斯时长接近一年的春秋大梦,po主也是感触颇深。对星穹铁道而言,翁法罗斯或许是一种很大胆的尝试,叙事很慢节奏,以至于我再去过挪德卡莱都有点不太适应。同时游戏也发生了自己的转向。在我看来,星铁的定位从最初的副游转向了视觉小说。
无标题 无名氏 2025-11-06(四)07:54:59 ID:MOru5ej (PO主) [举报] No.67370286 管理
为什么这么说,因为从2.0到3.0 世界观是越来越大,但剧情质量越来越高,其余部分似乎就敷衍的多了。
首先不得不吐槽的是越来越粗放的地图,1.0时po主播比较喜欢在地图上逛,感觉哪哪都有意思,但是到了匹诺康尼就觉得有些地图很粪了,到了翁法罗斯更甚。这些地图共性是剧情使用率高,复用率低,没啥人气(这里的人气指的是地图里活人少,几乎没有活人感),地图的绝大部分为剧情最优秀的视觉效果量身定制,而等到玩家去探索的时候,这些地方并没有太多额外的互动。除了几个公式化的补充文案,成就,解密就没有别的东西了。
一言以蔽之,这些地图很“一次性”,导致玩家除了过剧情外几乎没有探索的欲望。
无标题 无名氏 2025-11-06(四)07:55:11 ID:e6smYlY [举报] No.67370288 管理
( ゚∀。)不样搬串子发言,去anti串去
无标题 无名氏 2025-11-06(四)07:55:19 ID:MOru5ej (PO主) [举报] No.67370290 管理
其次,游戏模式方面,不难发现游戏战斗难度除了深渊以外都极低,唯一体现角色练度都就是三个深渊了。角色养成也是,就算不刷体力,按照版本出角色的速度,养成压力几乎是没有的,角色完全可以在一天内拉起来。
至于战斗,在这么多节奏后,大部分人应该也能发现天底下没有不散的宴席,角色再强也会被针对,xp抽卡含金量越来越高。
所以游戏中心只是剧情,而我们的制作组在这方面相当可圈可点。
结论:星铁越来越接近一个视觉小说,大部分卡是靠剧情和美术卖出去的。
无标题 无名氏 2025-11-06(四)07:57:14 ID:MOru5ej (PO主) [举报] No.67370300 管理
>>No.67370288
(゚Д゚≡゚Д゚)我写的很像串子吗?完辣Σ( ゚д゚)
无标题 无名氏 2025-11-06(四)08:23:09 ID:T4NiW1k [举报] No.67370365 管理
有个分类叫jrpg
你可以去找找克苟对着星铁logo发癫的那一集切片,看他缅怀jrpg的黄金年代
无标题 无名氏 2025-11-06(四)08:59:16 ID:K3PMek5 [举报] No.67370470 管理
大部分jrpg不都这样嘛,指望回合制作战能好玩到哪里去呢,又不是想地球大冒险一样机制创新的少见之作,当然就是靠角色和剧情推进啊( ゚∀。)
连我小时候玩的勇者斗恶龙这种再纯粹不过的升级,你一刀我一刀的游戏都是剧情驱动的,不然干巴巴升级打架谁玩得下去
感觉换个环境可能要会被老资历游戏玩家嘲了,特别拿gal作对比这段,确实有点忍俊不禁了゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2025-11-06(四)09:20:39 ID:MOru5ej (PO主) [举报] No.67370542 管理
>>No.67370470
受教了,我理解的gal可能就接近jrpg( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-11-06(四)09:49:10 ID:acVMxuv [举报] No.67370649 管理
额……一款需要跑来跑去看站桩谜语人的galgame吗?视效技术成熟但是看不见几秒钟,在超长站桩里塞了几分钟的CG就能让它成为galgame吗?是不是太小看galgame了
无标题 无名氏 2025-11-06(四)09:52:02 ID:L6ZS4as [举报] No.67370655 管理
你的当务之急,是多打几个游戏
无标题 无名氏 2025-11-06(四)10:07:54 ID:9NOzzRk [举报] No.67370712 管理
建议多玩几个gal再说话
无标题 无名氏 2025-11-06(四)10:08:52 ID:Shv6yqw [举报] No.67370716 管理
如果真是这种两头吃的galgame(`ヮ´ ),父母可以到外太空飞两圈了。不过崩铁被骂的原因也有卖的ml不好吃这方面吧,空心感太强烈,没有人的缺陷,反而有距离感。
无标题 无名氏 2025-11-06(四)11:41:29 ID:mhmkUxa [举报] No.67371226 管理
铺垫了这么多信息的星际联军大战、星系撤离戏码…………战场是一闪而过的,战舰是零零星星的,5天撤走6个星系活物是嘴上说的。
不期待你有eve大团战的表现力,也没想过能有银英那种群像的表达,居然连初代家园的水平也没有……我是真没想到。到头来,所谓的大战都只能贴脸看几个小人反复在说战况多么激烈……然后又回到小地方整那套自我感动的说辞。
无标题 无名氏 2025-11-06(四)13:09:43 ID:nDZHrrE [举报] No.67371645 管理
感觉不如空之轨迹……剧情
无标题 无名氏 2025-11-06(四)16:51:02 ID:eYnsyPg [举报] No.67372754 管理
jrpg没玩过,gal也没玩过
σ`∀´)
无标题 无名氏 2025-11-06(四)20:45:50 ID:AxrBk3L [举报] No.67374375 管理
>>No.67370716
你是说有女主角(之一)被路人角色透的galagme吗?那确实很ml了| ω・´)
无标题 无名氏 2025-11-06(四)20:46:49 ID:AxrBk3L [举报] No.67374387 管理
>>No.67374375
byd,打错了,galagme→galgame
无标题 无名氏 2025-11-07(五)14:37:13 ID:aGktk9G [举报] No.67378711 管理
我玩的旮沓game不需要跑那么多路(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2025-11-10(一)08:01:54 ID:5IJAv3m [举报] No.67395910 管理
螺丝咕姆:我看货币战争搞的不错,试用角色阵容和祝福buff非常丰富,失败没有掉段惩罚,还有轮椅光速阿雅,如果再加上对世界观设定补充的文本,货币战争就是我们理想中的差分宇宙。

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