//这个10+后的本应该只算加值的,但是我忘了说,这一次就当是没有吧,后面10+后就只会计算加值了。
积分+40
你很轻松地解决掉模拟的前四个敌人,他们比起新手教程的那位都弱上不少,当然如果是当初的你不添加任何修法肯定是打不过新手教程的敌人,就算现在也不一定。
打着打着你突然冒出一个猜想,这个虚拟战斗闯关积分只给一次,或许就是在鼓励战斗序列多多战斗。
不过……应该要提升难度了,解决掉已经没那么弱的第四个敌人,你想到。
“第五层,特殊关卡。”播报这样描述道。
你看着前方四个人一同出现,立刻明白他们应该是一起上了。
多人围攻!!!多人围攻设定:5人以内(包括5人)的敌人算作一打一,可以打,超过5人会先判定能不能进入多人围攻判定,不进入就会计算逃跑或秒杀等“事件”判定(此时不能使用战斗骰子)
注意!五人时如果五个人有特殊配合或者实力相当也会进入判定!
多人围攻时视作多个一打一,每个敌人基础会为他人提供+10%的胜率,如果没有配合特质(即特殊敌人模板),每个正面特质会+5%胜率,每个负面特质会-5%胜率
多个一打一会逐个结算,主控会因为消耗逐渐减弱胜率。
当前敌人
【一号】:【灵力稀薄】-20%,【神通不解】-10%
【二号】:【毫无技巧】-20%,【学识淡忘】-10%
【三号】:【学识不通】-20%,【技巧不精】-10%
【四号】:【神通无习】-20%,【灵力孱弱】-10%
综合提供【多人围攻】+0%,完全没有配合!
我方特质
无
第一个敌人判定胜率为80%,d100
//ps:这四个敌人的特质就是杂鱼敌人的通用负面特质,以后遇见现实敌人会roll
pps:主控的战斗特质都是打完结算后给的,如果完整修行了一个境界的修法后也会给