不是你的问题,这模式做得就是屎。
首先是神秘到不行的box检测和干员限制,我是真的不明白为什么一个改玩法的非常驻的限时的娱乐模式要卡你干员box,我这种老登还好,8个助战位够用了,基本能做到把精干换完。那些小登和中登该怎么办?进去阵容一看满屏幕的精干不得嘎巴一下死那?而且塞进去的基本全是中杯大杯,异客,棘刺这种上古时期的宝贝都塞进去了,设计师自己玩游戏吗?
其次是傻卵到不行的关卡设计和难度曲线,绝境的难度和鬼一样,上点词条去合约都够格了,结果要我拿着一手中杯和大杯去大战这种级别的关卡?就连你想打个险境速刷奖励都够呛,险境多人只要有一个人不会玩就很难打了,两个人不会玩这把可以说就寄了。
最后是完全没打磨过的算法和设计,想玩个炎国羁绊结果给我从拉特兰到谢拉格全发了一遍,好,这个还可以说是保留云顶的原汁原味,那开局发牌三个地面结果出飞行怪你怎么办?只能像个无能的丈夫一样看着怪往蓝门走然后祈祷队友能帮忙收掉。很多羁绊更是左脑攻击右脑,像是阿戈尔,完全不是人类了已经,吭哧瘪肚凑半天结果还不如散搭干员来得强力。
很多干员的设计更是不像人类,我随便举两个例子:
吃不到自己特性的郁金香(特性是弹药相关,但是技能压根没弹药)
不带突袭词条的快活(槐琥,只有一个炎的词条,但是这个模式里作为快活结果没有突袭词条不是蛆是什么,蒂蒂和42都有结果快活本家没有也太扯淡了)
综上所述,这个模式毫无疑问就是一坨