总之先发点什么(=゚ω゚)=
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有六种属性:智慧、大胆、有趣、魅力、创意、金钱,用于各种判定。还有隐藏的好感,会影响事件出现,谁的好感高就会出现谁的事件。邀请攻略对象的时候也需要一定好感。
事件我分成了两大类,午饭事件和上课事件。
午饭事件有两种(都不进行判定):①攻略角色事件 不加属性,只影响好感度。②NPC事件 给一个属性加4。
上课事件有两种:①好感事件 前期会出现有两个攻略角色的事件,选项会影响好感,中后期的不会影响好感。判定成功会给两个属性一共加3,失败会扣3。②秘密结局事件 会出现三个或四个,最后一晚一定会出现最后的事件。大多数一旦失败就不能解锁秘密结局。
快速游戏有三周,三个午饭事件和六个上课事件。完整游戏有六周,事件翻倍。
>关于数值判定,我不清楚具体数值,但第一周要求5及以上,之后的大概是7、10、12、15。总之,保证除金钱外的三个属性比判定点高是比较稳妥的办法。
金钱比较特殊,可以在猫猫的小卖部买东西。有些能让单个属性加5,小说加智慧、纹身贴加大胆、拉丁口音加魅力、眼睛加有趣、海报加创意。公关能加好感。有些能开启秘密结局事件。有些是秘密结局需要的道具,也会影响属性。礼物初始能开出十三种物品,不影响属性的几种都是开启秘密结局事件的。十三种全得到过之后会出现第十四种,用于开启猫猫的秘密结局。