>骰子:
一律使用新骰,不接受r。
如果有“二尾和”之类的叙述请自动代换。
>安价:
自定义默认开放。
默认取拉闸前票最多者。
>涉及随机数的判定:
单次判定中,使用以下规则决定出值:
1.设一骰池,骰池中收容5-10个骰值,其中前5随判定楼一同放出,之后可随意跟投。跟投数量不限,但一饼不可多骰。总骰值数量超过10个时,总是取最晚10个骰值。
2:拉闸之后,由po骰2d[骰池总数]来决定最后取用哪个骰值。(如何使用该骰见下栏)
3:若参与判定的涉及多个实体,则每人都单独骰两个骰决定取用骰值,骰数可以重复。
>[大霉B!]:
取用骰值时,总是取用[对主控不利]的骰值。
若一个出值越高对主控越有利,则决定取用骰值时,总是取用较低的骰值。
若一个出值越低对主控越有利,则决定取用骰值时,总是取用较高的骰值。
若一个出值越极端对主流越有利,则决定取用骰值时,总是取用更接近中位数的骰值。
若一次判定中存在多个对主控不利的可能,则以最不利者为准。
例:
主控a与敌人b交战
ab出力对抗
判定楼底骰:
24[1,100](因加骰过多被顶掉)
15[1,100](因加骰过多被顶掉)
74[1,100]
40[1,100]
87[1,100]
后续楼层加骰
79[1,100]
47[1,100]
89[1,100]
69[1,100]
38[1,100]
41[1,100]
97[1,100]
(拉闸)
a出力判定5[1,10]1[1,10],因为[大霉B!]规则,由于主控本身出力越低越不利,固取二者之中对应出值更低者。
b出力判定1[1,10]10[1,10],因为[大霉B!]规则,由于主控敌人出力越高越不利,固取二者之中对应出值更高者。