按照tiermaker这个网站的顺序来说吧,第一个是白球
白球虽然给他排到C,但是其实玩着还是有一定娱乐性和强度的。两牌合一在核心包中比较可行的玩法其实不多,比较容易想到的是金反应堆生效两次养牛头枪兵雷诺等,但是目前节奏太快,靠反应堆慢慢成长没得玩。
既然成长成长不过别人,就只能在质量上下工夫了。白球可以把别的成长牌和黑暗容器牌合成,刷满后吃到30%的血量攻击加成和一点射程,或者是和自带涂黑的牌合成,节约刷马拉什的资源,甚至直接把主力合在一起聚战力。
但是问题又回归到最初——战力成长不够。白球本身就摸牌白板,需要花大量的资源找牌,现在又要花另外的资源刷黑暗值。而且就算刷满了,也没有锻炉那样压倒性的优势。再加上白球经常是来啥拿啥,很难把战力质量抬到最高。
虽然核心包的白球不行,但是有了合适卡包的白球就很有娱乐性了。白球合二为一的机制很适合造出一些中等战力的牌,可以用来刷机械感染的末日巨兽、人格上传的菲尼克斯,简单造出大量的涂黑人族牌也能适配聚铁成兵。
白球的摸牌不确定性虽然饱受诟病,但是其与发牌员的斗智斗勇也是别的英雄所不及的。玩白球很难找到两把场上的牌相近的,基本都是千奇百怪,不同于别的英雄胡的千篇一律(
白球玩家真是太有操作了(