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巴赫:“等级的提升有硬性标准吗?”
侍者:“就像雇佣兵依靠他们的成果晋升一样,作为冒险家的您如果想要晋升,也有好几种方法。”
第一种是探索常规地区,每次的探索,冒险家所获得的东西都可以到冒险家协会进行抛售,在抛售过程里冒险家提供记录过程的印像水晶,审核无误后由协会做出记录。
积累到一定程度后,就能从当前等级晋升下一级。
第二种方法是探索大型的、未知的领域,它们多半存在于各类传记之中,或有少量的文字记载与目击记录,甚至还有居住在那里的奇幻种族外出。
因为协会对这些地区掌握的情报很少,所以每一份情报的价值都相当高昂——例如精灵们共同的家乡奥坦斯丁,精灵在外的目击率并不低,但很少有其他人涉足其中。
如果不是特别信任的伙伴,精灵们是不会将具体的位置告知给对方的,这也令奥坦斯丁的探索变得异常困难。
侍者:“我知道您肯定很惊讶,明明协会里面有不少的精灵,能提供的情报却如此微薄。”
这的确很不可思议,但事实正是如此。
他们不会用家里的东西去交换在外的高贵地位。
第三种方法,也是最危险、晋级最快的方法,那就是踏上寻找深渊之旅。
“我们都知道深渊位于炼狱的下方,但令人头疼的是,每一片炼狱——哪怕只是裸露在地表可视的那部分,其面积之大与从中的凶险都让人束手无策。”
正因深渊的未知与炼狱的可怖,才使得里面的一切物品在外销售时价格都是那么的昂贵。
侍者:“如果您能成功回来,我们将以你顺利下去并返回的层级来定义您的等级。”
炼狱第一层,是裸露在外的地表环境,那也是已知情报最多的地方,如果冒险家能从那里回来并带来有用的情报,他就足以被称为星芒级别的冒险家。
侍者:“越往下,我们的情报越少,能够提供的助力也就越微弱,所以能够顺利返回的冒险家,他们中的每一位对我们而言都是不可多得的人才。”
以上便是冒险家等级晋升的几个主流方法了。
听完巴赫的疑问,侍者如是说:“先生,冒险家们的组合并不是固定的,实际上我们协会并不能强迫冒险家们组合成为一个队伍。”
“您希望邀请他们成为您的伙伴,就要自己拿出让他们觉得可以接受的条件。”
“但以利益组合在一起的队伍绝不是能够长久维持下去的类型,只有真心以待,才能够遇见生死与共的同伴。”
1.该去物色队友了
2.好的,谢谢你的解答(再骚扰一下侍者)
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