在开始这个桌面角色扮演游戏之前,说书人首先要选择好之后修行者探索的修真位面。该位面便是之后修行者进行探索旅途的位面。说书人应当构建起整一个位面,了解着位面中的各个详细内容,并在适当的时候给予修行者反馈。每位说书人在选择位面的时候都应了解位面所对应的灾难,基调,以及主题。其也是之后修行者们旅途将伴随的基调。
在选择位面的时候,说书人应了解位面的名称以及特征。虽然在这无数个平行的修真仙侠位面当中,整体的核心内容是没有变化的,但其外在表现可以有无数多种。说书人所选择的位面可以是基于某个古代历史的架空位面,也可以是现代背景下和修真仙侠的融合位面,可以是未来时间线下修真位面,也可以是纯粹架空的传统仙侠世界。说书人在了解完卫冕的外在表现与背景之后,将要描绘的是位面的大致形状。说书人并不需要将位面划分的特别细致,其只需要将位面的大致形状和地形描绘出来即可。有着强大实力的修行者一天就可以飞行上千甚至上万里,细致的描绘世界以及地形在这里并没有太大的作用。而且和所有人的认知一样,修真仙侠的位面往往异乎寻常的大,山峦都是成片出现,海洋都是没有尽头。在了解完并且描绘完地形之后,说书人所需的是描绘门派与王国,在地图上标上他们的位置,如果有必要的话,说书人可以一并完成这些门派与王国的背景以及关系。相对应的,这里所设置的门派与王国都不需要详细的描绘,也不需要城池,门派分殿的设置。所有的细节都需要随着修行者慢慢探索而展开。在了解并且描绘好你修真位面的整体之后,说书人将决定这个世界上最终最大的危机或是谜团或是奥秘。说书人可以根据危机奥秘的种类决定是否在最开始告诉修行者们,或是在之后的探索旅途中慢慢展开。
当然,所有的修真位面所拥有的核心是相同的,就宛如无数个平行宇宙一般,这些修真位面可能有无穷种的发展可能,但是每个修真仙侠位面所遵从的规则是相同的。
和传统的修真小说不同,踏上旅途的并不只有主角一人,在向前走上探索的旅途之时,修行者们都会组建自己的团队踏上旅途。不同于创建位面的规定,团队的创建并没有太多的约束,从天南海北的修行者都可能聚在一起组成团队。当然了不同身份的人走到一起肯定会发生奇妙的配合和反应。队伍的构成也在影响着修行者的探索旅途。团队的构建非常宽松,并没有必须的人数和人物。任何人都可以自由的构建自己的团队。团队在不断探索的过程中也可以在说书人的同意下自由的增加或减少修行者的数量。