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跑团
No.67606728
第 8 页
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NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
洞察
拼枪模拟器吧大概
2025-12-09(二)22:24:43
ID:Cup25CM
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No.67606728
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耳边传来了惯常的骂声。
许多用够唇舌之人都曾了解,苦味与冰凉通常能使人冷静下来,去深思许多平日里不曾细想的事情;但在麦芽的操持下,冷静便成了与现状相反的词汇,而深思,也只是行动过后才涌起的念头罢了。
眼前的酒液在动荡中越发浑浊,话语中本就稀疏的逻辑很快分崩离析,斗争在怒火中蔓延,怒火在斗争中燃烧,不消片刻,激烈的「辩论」便将所有以为能够独善其身的酒客包围。凳腿断裂,酒瓶破碎,群情激昂,不知因何而起,也不知何时结束……
但当有人要用拳头演讲道理时,为什么不握紧手中的枪呢?
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)07:23:46
ID:Cup25CM
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No.67703076
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【行动】
>>No.67703037
【轮盘】4,10,-13,3
--每个物种都有不信邪的。--
阈值:4/19
【旧枪】
--并非警告射击。--
>>输入:从3/8/3中选择一个结果。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)07:51:59
ID:89DKfua
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No.67703118
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3,00。
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无标题
无名氏
2025-12-22(一)07:55:06
ID:89DKfua
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No.67703125
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>>No.67703118
改3。
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)08:09:13
ID:89DKfua
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No.67703151
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第二轮:4/7(3)
第三轮:9~11/12~14(3)
第四轮:14~18/(8)(2伤)
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)11:05:13
ID:Cup25CM
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No.67703907
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【行动】
>>No.67703779
【轮盘】4,10,-13,3,3
--重复的响声,野兽也知道躲避。--
阈值:7/19
野豹【1/2】
--在短距离冲刺方面胜过人类。--
>>输入:
3
[1,4]
△扑倒:战斗中取得成功后,其目标下个回合的掷骰结果加上-4。
△恐惧:掷骰结果为1时,尝试逃离。
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)11:08:28
ID:Cup25CM
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No.67703923
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【行动】
>>No.67703779
【轮盘】4,10,-13,3,3,3
--但未能接近。还是它过于畏缩?--
阈值:10/19
【旧枪】
--等待时机。--
>>输入:从8/3中选择一个结果。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)11:14:01
ID:mVudoeC
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No.67703969
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00-3
下回合出8斩了
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)11:14:45
ID:mVudoeC
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No.67703976
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>>No.67703969
等下,00变成装填了
改成输出-3
下回合输出8斩了
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)11:52:27
ID:Cup25CM
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No.67704162
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【行动】
>>No.67704105
【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3
--不断逼近。--
阈值:13/19
野豹【1/2】
--如果是人,这时便不会只走直线。--
>>输入:
4
[1,4]
△扑倒:战斗中取得成功后,其目标下个回合的掷骰结果加上-4。
△恐惧:掷骰结果为1时,尝试逃离。
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)11:53:42
ID:Cup25CM
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No.67704173
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【行动】
>>No.67704105
【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3
--无所畏惧。--
阈值:13/19
【旧枪】
--实则不知畏惧。--
>>输入:从8中选择一个结果。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。
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无标题
无名氏
2025-12-22(一)13:02:10
ID:Cup25CM
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No.67704665
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【自动成功……】
>>No.67704626
【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3,8
--反射性的射击。--
阈值:21/19+6
【野豹的伤口 1→2】
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)13:02:59
ID:Cup25CM
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No.67704674
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当近距离观察这只死去的走兽时,便能发现其迟钝的来由:交错相合的划痕表现出它曾从捕兽夹中逃脱。毕竟野兽比人类强壮得也有限度。
【兽肉 0→1】
【重新装填弹巢。】
【口粮 5→4】
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)13:12:26
ID:Cup25CM
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No.67704730
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【任务 2-2】
>>No.67704705
这或许也是运货的队伍留下的。但他们没说,相信也不会有谁非得回收一个生锈了的旧捕兽夹不可。
>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
▽寻回:加上+2x-2
0
[0,2]
,x为本次任务中已经历的事件数
△树木:~3
△飞禽:~6
△山石:~9
△清泉:~/
…
无标题
无名氏
2025-12-22(一)13:13:29
ID:RvAjNh0
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No.67704736
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r
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无名氏
2025-12-22(一)13:47:42
ID:mVudoeC
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No.67704935
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管理 -> No.67704935
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10
[1,10]
…
无标题
无名氏
2025-12-23(二)23:06:23
ID:RvAjNh0
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No.67715835
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gkd
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无名氏
2025-12-24(三)21:18:20
ID:Cup25CM
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No.67722182
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丘陵上有高低之分,一处山坡便比另一处更高。来自拓荒者的旗帜曾落在这里;旗面已经不知所踪,而拓荒者及其效力的国度也是如此。但至少,他们的精神得以长存。
【武器:征服者 0→1】
【口粮 4→3】
…
无标题
无名氏
2025-12-24(三)21:35:15
ID:Cup25CM
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No.67722286
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【任务 2-3】
>>No.67722278
夺旗的行径,在许多文化之中,都近乎取胜。
>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
▽寻回:加上+2x-
0
[0,2]
,x为本次任务中已经历的事件数
△树木:~3
△飞禽:~6
△山石:~9
△清泉:~/
…
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无名氏
2025-12-24(三)21:35:51
ID:Cup25CM
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No.67722289
管理
管理 -> No.67722289
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【任务 2-3】
>>No.67722278
夺旗的行径,在许多种文化中,都近乎取胜。
>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
▽寻回:加上+2x-
1
[0,2]
,x为本次任务中已经历的事件数
△树木:~3
△飞禽:~6
△山石:~9
△清泉:~/
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