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No.67606728 - 洞察 - 跑团


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No.67606728
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洞察 拼枪模拟器吧大概 2025-12-09(二)22:24:43 ID:Cup25CM [举报] [订阅] [只看PO] No.67606728 [回应] 管理
耳边传来了惯常的骂声。
许多用够唇舌之人都曾了解,苦味与冰凉通常能使人冷静下来,去深思许多平日里不曾细想的事情;但在麦芽的操持下,冷静便成了与现状相反的词汇,而深思,也只是行动过后才涌起的念头罢了。
眼前的酒液在动荡中越发浑浊,话语中本就稀疏的逻辑很快分崩离析,斗争在怒火中蔓延,怒火在斗争中燃烧,不消片刻,激烈的「辩论」便将所有以为能够独善其身的酒客包围。凳腿断裂,酒瓶破碎,群情激昂,不知因何而起,也不知何时结束……
但当有人要用拳头演讲道理时,为什么不握紧手中的枪呢?
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)07:23:46 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67703076 管理
【行动】
>>No.67703037

【轮盘】4,10,-13,3
--每个物种都有不信邪的。--
阈值:4/19

【旧枪】
--并非警告射击。--
>>输入:从3/8/3中选择一个结果。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)07:51:59 ID:89DKfua [举报] No.67703118 管理
3,00。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)07:55:06 ID:89DKfua [举报] No.67703125 管理
>>No.67703118
改3。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)08:09:13 ID:89DKfua [举报] No.67703151 管理
第二轮:4/7(3)
第三轮:9~11/12~14(3)
第四轮:14~18/(8)(2伤)
无标题 无名氏 2025-12-22(一)11:05:13 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67703907 管理
【行动】
>>No.67703779

【轮盘】4,10,-13,3,3
--重复的响声,野兽也知道躲避。--
阈值:7/19


野豹【1/2】
--在短距离冲刺方面胜过人类。--
>>输入:3[1,4]
△扑倒:战斗中取得成功后,其目标下个回合的掷骰结果加上-4。
△恐惧:掷骰结果为1时,尝试逃离。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)11:08:28 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67703923 管理
【行动】
>>No.67703779

【轮盘】4,10,-13,3,3,3
--但未能接近。还是它过于畏缩?--
阈值:10/19

【旧枪】
--等待时机。--
>>输入:从8/3中选择一个结果。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)11:14:01 ID:mVudoeC [举报] No.67703969 管理
00-3

下回合出8斩了
无标题 无名氏 2025-12-22(一)11:14:45 ID:mVudoeC [举报] No.67703976 管理
>>No.67703969
等下,00变成装填了
改成输出-3
下回合输出8斩了
无标题 无名氏 2025-12-22(一)11:52:27 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704162 管理
【行动】
>>No.67704105

【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3
--不断逼近。--
阈值:13/19

野豹【1/2】
--如果是人,这时便不会只走直线。--
>>输入:4[1,4]
△扑倒:战斗中取得成功后,其目标下个回合的掷骰结果加上-4。
△恐惧:掷骰结果为1时,尝试逃离。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)11:53:42 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704173 管理
【行动】
>>No.67704105

【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3
--无所畏惧。--
阈值:13/19

【旧枪】
--实则不知畏惧。--
>>输入:从8中选择一个结果。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)13:02:10 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704665 管理
【自动成功……】
>>No.67704626

【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3,8
--反射性的射击。--
阈值:21/19+6

【野豹的伤口 1→2】
无标题 无名氏 2025-12-22(一)13:02:59 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704674 管理
当近距离观察这只死去的走兽时,便能发现其迟钝的来由:交错相合的划痕表现出它曾从捕兽夹中逃脱。毕竟野兽比人类强壮得也有限度。
【兽肉 0→1】
【重新装填弹巢。】
【口粮 5→4】
无标题 无名氏 2025-12-22(一)13:12:26 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704730 管理
【任务 2-2】
>>No.67704705
这或许也是运货的队伍留下的。但他们没说,相信也不会有谁非得回收一个生锈了的旧捕兽夹不可。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽寻回:加上+2x-20[0,2],x为本次任务中已经历的事件数
  △树木:~3
  △飞禽:~6
  △山石:~9
  △清泉:~/
无标题 无名氏 2025-12-22(一)13:13:29 ID:RvAjNh0 [举报] No.67704736 管理
r
无标题 无名氏 2025-12-22(一)13:47:42 ID:mVudoeC [举报] No.67704935 管理
10[1,10]
无标题 无名氏 2025-12-23(二)23:06:23 ID:RvAjNh0 [举报] No.67715835 管理
gkd
无标题 无名氏 2025-12-24(三)21:18:20 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67722182 管理
丘陵上有高低之分,一处山坡便比另一处更高。来自拓荒者的旗帜曾落在这里;旗面已经不知所踪,而拓荒者及其效力的国度也是如此。但至少,他们的精神得以长存。
【武器:征服者 0→1】
【口粮 4→3】
无标题 无名氏 2025-12-24(三)21:35:15 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67722286 管理
【任务 2-3】
>>No.67722278
夺旗的行径,在许多文化之中,都近乎取胜。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽寻回:加上+2x-0[0,2],x为本次任务中已经历的事件数
  △树木:~3
  △飞禽:~6
  △山石:~9
  △清泉:~/
无标题 无名氏 2025-12-24(三)21:35:51 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67722289 管理
【任务 2-3】
>>No.67722278
夺旗的行径,在许多种文化中,都近乎取胜。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽寻回:加上+2x-1[0,2],x为本次任务中已经历的事件数
  △树木:~3
  △飞禽:~6
  △山石:~9
  △清泉:~/

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