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No.67606731 - 马背上的包裹 - 创作茶水间


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No.67606731
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马背上的包裹 谁有多余赏金? 2025-12-09(二)22:25:02 ID:Cup25CM [举报] [订阅] [只看PO] No.67606731 [回应] 管理
>>No.67606728
数据报表排版用。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
无标题 无名氏 2025-12-20(六)16:41:10 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67690854 管理
资金:0
口粮:5

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-21(日)17:45:38 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67699058 管理
资金:0
口粮:5

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:3/8/3/9/●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)06:42:34 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67703037 管理
资金:0
口粮:5

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:3/8/3/●●○
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[已耗尽]使掷骰结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)10:42:59 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67703779 管理
资金:0
口粮:5

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:8/3/●●○○
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[已耗尽]使掷骰结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)11:42:01 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704105 管理
资金:0
口粮:5

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:8/●●○○○
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[已耗尽]使掷骰结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)12:57:35 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704626 管理
资金:0
口粮:5

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●○○○○
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[已耗尽]使掷骰结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)13:08:12 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704705 管理
资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。

【辅助】
兽肉
--除去紧身皮衣,葬入肝胆脾胰。--
生鲜:也视为口粮,使用时可能获得1疾病。2个事件结束后,变成腐肉。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[已耗尽]使掷骰结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-24(三)21:27:19 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67722245 管理
资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:战斗中可以使用,下个回合的行动时,额外掷(1~6)。
耽婪:英姿触发后,若轮盘中含有其他与其结果相同的数字,获得1疾病。

【辅助】
兽肉
--除去紧身皮衣,葬入肝胆脾胰。--
生鲜:也视为口粮,使用时可能获得1疾病。2个事件结束后,变成腐肉。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-24(三)21:27:54 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67722254 管理
资金:0
口粮:3

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:战斗中可以使用,下个回合的行动时,额外掷(1~6)。
耽婪:英姿触发后,若轮盘中含有其他与其结果相同的数字,获得1疾病。

【辅助】
兽肉
--除去紧身皮衣,葬入肝胆脾胰。--
生鲜:也视为口粮,使用时可能获得1疾病。2个事件结束后,变成腐肉。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-24(三)21:31:35 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67722270 管理
资金:0
口粮:3

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:战斗中可以使用,下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若轮盘中含有其他与其结果相同的数字,获得1疾病。

【辅助】
兽肉
--除去紧身皮衣,葬入肝胆脾胰。--
生鲜:也视为口粮,使用时可能获得1疾病。2个事件结束后,变成腐肉。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-24(三)21:33:39 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67722278 管理
资金:0
口粮:3

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:战斗中可以使用,下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
兽肉
--除去紧身皮衣,葬入肝胆脾胰。--
生鲜:也视为口粮,使用时可能获得1疾病。2个事件结束后,变成腐肉。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-28(日)23:46:29 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67748106 管理
资金:0
口粮:2

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:战斗中可以使用,下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
兽肉
--除去紧身皮衣,葬入肝胆脾胰。--
生鲜:也视为口粮,使用时可能获得1疾病。2个事件结束后,变成腐肉。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题 无名氏 2025-12-28(日)23:55:03 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67748161 管理
资金:0
口粮:2

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:战斗中,对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,消耗并删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:战斗中可以使用,下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
兽肉
--除去紧身皮衣,葬入肝胆脾胰。--
生鲜:也视为口粮,使用时可能获得1疾病。1个事件结束后,变成腐肉。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题 无名氏 2025-12-29(一)18:07:58 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67752582 管理
资金:5
口粮:2

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
兽肉
--除去紧身皮衣,葬入肝胆脾胰。--
生鲜:[消耗]也视为口粮,使用时可能获得1疾病。1个事件结束后,变成腐肉。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题 无名氏 2026-01-03(六)12:49:17 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67785038 管理
资金:0
口粮:8

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:●●●●●
成群:第5发子弹的数字另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题 无名氏 2026-01-05(一)20:05:18 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67801652 管理
资金:0
口粮:7

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:●●●●●
成群:第5发子弹的数字另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题 无名氏 2026-01-06(二)11:23:33 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67805675 管理
资金:0
口粮:6

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:●●●●●
成群:第5发子弹的数字另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题 无名氏 2026-01-07(三)18:03:29 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67815722 管理
资金:0
口粮:5

【状态】
伤口(0)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(2)
--双手洁净。暂时是这样。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:●●●●●
成群:第5发子弹的数字另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题 无名氏 2026-01-09(五)19:37:46 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67830670 管理
资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:●●●●●
成群:第5发子弹的数字另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。

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