>>No.67826684
我认为,体感时间其实只是两个根本的基石在表现时的一个手段罢了|∀` )
相比于强化存在感的信任,更像是选择你的锚点,哪个才是正确的好的安全的。因为可以设定为;你是兔子才是正确的,而你是人其实是错误的认知,怪谈以上面这条规则为核心进行扩展
两个基石:
认知自己:你的物理存在,你的生理状态
认知世界:你迄今为止的经验和常识,在当下的环境中是否正确
与恐怖游戏不同的是,怪谈在先天上就更像一种事后的记录,而不是一段正在发生的经历
所以更像一份卷宗或者档案,你是在事后翻阅才了解到有这么一个事件
在创作的时候必须以各方视角的利益来考虑行动的合理性,将冲突点作为核心来写一篇规则
那么体感时间就是一个好用的设定,因为人人都能上手,但是这个概念本身就具备不准确的缺陷
在讲究理性逻辑和精确的规则怪谈中,这种不稳定的概念天然具备悬疑和张力,换句话说创作者可以取巧和偷懒( ゚ 3゚)
人人都有考试的时候写了半张卷子以为才过去半小时结果只剩最后五分钟,类似这种的情况
或者早上把闹钟关了再睡五分钟(`ε´ )
那么当你现在开始翻阅这个卷宗,你开始代入,你开始用你这辈子习以为常的思维进行代入
突然发现,不对啊,人怎么可以用体感时间呢?这个很不准啊?你应该看钟啊看日历啊?
类似的概念还有体感距离,你觉得你走了五百米;体感重量,你觉得你举起了两斤的黄金;体感温度,这条狗大概37度……
这种设定可以非常轻松地进行运用和设计迷题诡计,是一个非常好用的冲突点,也不需要很多前置的概念引入
你是兔子,你有十根手指,你有三百六十七根睫毛……认知自己
天是蔚蓝的,土是红棕的,水是滚烫的……认知世界
读者处于绝对安全和正确的区域,以上帝视角进行危险逃脱和攻略总结