>>No.67711136
刚查了一下wiki,三小时确实是成就,当时有人猜这个支线和开档时间有关,我就给记混了
树人支线失败的其中一种可能是进入他所在的房间但不和他对话,然后打倒一个主要boss,在初版这会导致树人直接死亡(完全变成树),支线断掉,完成度最多99.5%,并且初版是没有ng+的
后续补丁改成,如果进入房间且不和他对话并打倒主要boss,树人仍然会死,但会把做支线要用的道具掉在脚下,玩家仍然可以像树人活着一样继续做支线拿奖励,只是看不了剧情对话而已
所以问题的关键在于,进入树人房间但不和树人对话是很容易触发的吗?答案是肯定的,因为树人就在雪山入口,渎神是鼓励自由探索的游戏,开头给你三个主要boss自由选择攻略顺序,玩家进入雪山点了火就走实在太正常了,更别说发售前还有个demo,展示的就是右侧的大教堂地图,所以玩家默认第一个正经攻略的地图是大教堂也很自然
举例,比如说魂2陪特和克雷顿的支线,按渎神的设计就是,玩家打完教众点了辉石镇二火,然后回去攻略其他四巨物路线,再回来发现陪特一个人站在屋里,对话只说没有你帮忙也能行,玩家不仅一头雾水还拿不了刻印护臂
所以说这事说明啥呢,说明开发者不要做自相矛盾的设计,鼓励自由探索的游戏就不要钦定攻略顺序