职业
所有职业统一:
• 被动:常驻生效
• 主动:Lv1 每局 1次, 1战力
1. 战士(近战前排)
• 被动:坚毅
双方战力>3,战力 1
• 主动:猛击
本局最终值 1
2. 骑士(防御)
• 被动:守护
同场有队友时,自身基础战力 1
• 主动:盾击
本局最终值 1
3. 猎人/游侠(远程、敏捷)
• 被动:弱点瞄准
掷出 d10=9、10 时,额外 1
• 主动:精准射击
本局最终值 1
4. 法师(法术输出)
• 被动:魔力亲和
d10 掷出 1 时,重掷一次(仅限一次)
• 主动:魔法弹
本局最终值 1
5. 牧师/神官(治疗,辅助)
• 被动:治愈
抵消一次重伤(最终战力差大于5,下场战斗-1)效果
• 主动:祝福
队友或自己本局最终值 1
6. 盗贼/潜行者(突袭、灵活)
• 被动:奇袭
1局定胜负时,本局 1
• 主动:偷袭
本局最终值 1
7. 格斗家/武僧(纯近战爆发)
• 被动:斗气
无装备时,基础战力 1
• 主动:贯拳
本局最终值 1
8. 铁匠/工匠(制造、稳定)
• 被动:武器保养
永久使自己晋级加成 1(只在升级时生效)
• 主动:加固
本局最终值 1
9. 佣兵(全能、中庸)
• 被动:实战经验
战胜任何同级怪物,都视为中阶胜利(拿5成长点)
• 主动:奋力一击
本局最终值 1