+1火力和阵地有点太弱了( ゚ 3゚)根据训练度和阵地改下限可能会好点,火力照样+上限
可以增加工事,比如路障,拒马,陷阱,减对面进攻和移动(数值另外设计)
战斗视野比较难办,如果能开局造高地观察哨,不用部署兵力就好了( ゚∀。)
最开始说的魔导转轮机枪感觉完全没有存在的痕迹( ゚∀。)可以搞特殊班(只给1-2个班),射程2-3格,再加上交叉火力,压制加成和士气打击,限制是部署要额外一回合之类的
遭受损失之后没法补员和重组比较头疼,如果考虑长期运营的话可以加入功勋点系统,补员,轮换训练和换装备( ゚∀。)
3倍敌人在射程只有邻近一格的情况下还是太难打了,弹性防御没机动,反冲锋缺人手,迟滞做不到,夹击看不出加成而且难凑,交替掩护撤退没通讯,侧袭因为敌人数量过于庞大反而会栽跟头,最后只能组防线硬堆,这完全打不动,也没有火炮班这样的范围伤害手段,在没有射程优势前提下不太能打这个数量
部队受到的损失还是蛮大的,可以按披甲率给予百分比或者点数减伤,比如三排龙骑兵假设是重骑兵,那么可以在冲锋时获得40%减伤,阵地战因为速度没上来但身披重甲所以变为20%减伤
总的来说还是可以的,虽然微操的不是很爽,但还是挺期待2.0,我都有点想开类似的团了(`ヮ´ )