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No.67777897 - 微操大师模拟器 - 跑团


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微操大师模拟器 无名氏 2026-01-02(五)10:51:37 ID:XXDbcgg [举报] [订阅] [只看PO] No.67777897 [回应] 管理
“我命,你部魔导转轮机枪左移五公分!”

“是,长官!”
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。
无标题 无名氏 2026-01-04(日)11:36:43 ID:h7XsJuK [举报] No.67792222 管理
赢了?输了?是大胜对吧!?(摸向腰间的枪)( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-01-04(日)11:38:16 ID:XXDbcgg (PO主) [举报] No.67792230 管理
3排3班、2连、直属3排和1连曾陷入遭遇战

2排和3排3班遭受了较大的损失

兽人在右翼发动了数次攻势,都被3排挡住了
兽人在左翼未守卫的河口进行了登录,但负责守卫河岸的2排不仅挡住了攻势,而且还迅猛地发动了反击
兽人在最后的冲击中,冲垮了部分防线,但接下来的反击中我方反击成功,并将兽人赶出战线
如果是在正式战斗中,还会有重夺山头的战斗,但是在演习中,参谋部认为训练的意义已经达到

综合评价
幸运的普通指挥官
无标题 无名氏 2026-01-04(日)11:40:54 ID:XXDbcgg (PO主) [举报] No.67792235 管理
肥哥们对这个团有什么评价吗
多发一些,我好对2.0进行调整

我个人觉得一开始还是想简单的,后面2.0可能要复杂一点
创意来自steam的一个游戏(忘记叫什么了),就是那种前面打的很激烈,但是你手里只有一个步话机,甚至地图还要自己标

另外还有一段后日谈和小兵日记,要码一会
无标题 无名氏 2026-01-04(日)11:43:43 ID:MmwTsqH [举报] No.67792247 管理
>>No.67792235
是无线电指挥官吧

个人感想的话是还需要练( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2026-01-04(日)11:46:19 ID:ftnb4vN [举报] No.67792258 管理
感觉不到阵地的作用
无标题 无名氏 2026-01-04(日)11:53:39 ID:h7XsJuK [举报] No.67792298 管理
可以多几次联系机会吗?( ゚∀。)7
//还在想和指挥官好像,原来就是灵感来源啊( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-01-04(日)11:59:04 ID:h7XsJuK [举报] No.67792324 管理
>>No.67792298
以及希望多一些战略选择,比如空袭和炮击之类的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-01-04(日)12:03:07 ID:XXDbcgg (PO主) [举报] No.67792340 管理
摘自2排某士官的日记
行军,挖壕沟,等待并不存在的敌人,聊聊天,然后前进到下个地点。

哈,演习永远是这样,最多搞个什么木头做的兽人标靶给我们打,一天下来除了把靴子跑成泥靴以外没什么屁用,怎么?难道老爷们还能真的抓兽人来给我们打吗?

一段匆匆写成的内容。

我草!兽人过来了!

阵地还没挖两铲子呢,幸好给他们打回去了,不然这下要去见女神了。充能火球真带劲啊宝贝,回去之后我要多申请一些待在身上。

一段力透纸背的内容。

原来他们没死啊,哈哈,搞这么真。

要我说,指挥官早就该反冲锋了,它们敢游上来,我们就该给它们打下去,这样才对嘛。

一段整齐的内容,但只有半句话写的很整齐。

还想再反攻一次呢,怎么就叫停了。3排真是废物,连兽人都挡不住————发文发放的vvv啊身侧你
无标题 无名氏 2026-01-04(日)12:16:16 ID:XXDbcgg (PO主) [举报] No.67792403 管理
摘自3排某新兵的日记

XX12年X月3日(演习的前一天)

排长训话说明天要进行演习,这次演习非常重要,是上战场之前的预演,命令我们认真对待。

排长真好看。

XX12年X月4日(演习当天)

冲!冲!冲!好刺激!我杀了二十只兽人!也可能是三十只,反正我们不止一次挡住了它们的冲击,幸好我们夺下了高地,不然就麻烦了。

排长说就这样,好好干,我们能守着这里一直到老死。

排长骑马的时候真好看。

排长死了!(划掉)

三班长被排长用马鞭猛抽了好几下,我也想(此处涂黑),说他谎报军情加上擅离阵地,战斗的时候是要处死的。

它们的数量太多了,打仗的时候汤姆一直在抖,上下牙碰得都念不出咒语了,还好我们后面是2排。

XX12年X月5日(演习的后一日)

排长说我们给她丢人了,要我们加紧训练,尤其是3班——3班今天一天都没看到他们,听说是加练去了。
无标题 无名氏 2026-01-04(日)12:16:58 ID:XXDbcgg (PO主) [举报] No.67792406 管理
本团完
无标题 无名氏 2026-01-04(日)12:18:04 ID:XXDbcgg (PO主) [举报] No.67792412 管理
这还是第一次打本团完这几个字

大成功゚ ∀゚)ノ

2.0可能明天开,再起一个串,就不在这个串更新了,这个串作为吐槽串,后面有要吐槽的内容可以写在这里
无标题 无名氏 2026-01-04(日)12:32:10 ID:Xiowjvw [举报] No.67792521 管理
+1火力和阵地有点太弱了( ゚ 3゚)根据训练度和阵地改下限可能会好点,火力照样+上限

可以增加工事,比如路障,拒马,陷阱,减对面进攻和移动(数值另外设计)

战斗视野比较难办,如果能开局造高地观察哨,不用部署兵力就好了( ゚∀。)

最开始说的魔导转轮机枪感觉完全没有存在的痕迹( ゚∀。)可以搞特殊班(只给1-2个班),射程2-3格,再加上交叉火力,压制加成和士气打击,限制是部署要额外一回合之类的

遭受损失之后没法补员和重组比较头疼,如果考虑长期运营的话可以加入功勋点系统,补员,轮换训练和换装备( ゚∀。)

3倍敌人在射程只有邻近一格的情况下还是太难打了,弹性防御没机动,反冲锋缺人手,迟滞做不到,夹击看不出加成而且难凑,交替掩护撤退没通讯,侧袭因为敌人数量过于庞大反而会栽跟头,最后只能组防线硬堆,这完全打不动,也没有火炮班这样的范围伤害手段,在没有射程优势前提下不太能打这个数量

部队受到的损失还是蛮大的,可以按披甲率给予百分比或者点数减伤,比如三排龙骑兵假设是重骑兵,那么可以在冲锋时获得40%减伤,阵地战因为速度没上来但身披重甲所以变为20%减伤

总的来说还是可以的,虽然微操的不是很爽,但还是挺期待2.0,我都有点想开类似的团了(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2026-01-04(日)14:36:54 ID:XXDbcgg (PO主) [举报] No.67793136 管理
我说一下2.0的改动
首先属性问题
增加控制区属性,现在部队会正确地展示射程了
然后是延伸出的火力和阵地问题
现在部队会携带重型武器,重型武器需要在地上设置,放置后有一个额外伤害,有的有射程
阵地修改为花费一回合构建,构建完成后可以抵抗冲击和放置重武器
阵地攻防会有一个冲击值,这样伤害是伤害,冲击是冲击,可以出现伤亡惨重但是夺下阵地,或者没什么伤亡不过阵地丢失的情况
暂时是这些
无标题 无名氏 2026-01-04(日)14:44:41 ID:XXDbcgg (PO主) [举报] No.67793185 管理
关于兵种
因为是奇幻世界,所以划分为
远程步兵,擅长造成杀伤
近战步兵,擅长抵御冲击
骑兵,擅长冲击和机动
炮兵不会编
侦查也不知道该怎么改
先这样
无标题 无名氏 2026-01-04(日)15:20:28 ID:MmwTsqH [举报] No.67793384 管理
>>No.67793185
炮兵/空中轰炸:不介入战场,只要前指可以正常运转,就能向炮兵报坐标,在x回合后炮击到达,每次炮击可能向任意一个方向偏移x格,重复x次
炮击状况越好偏移越少,被炮击命中的格子会受到成吨的伤害
如果是飞行单位目视投弹的话偏移会更少,但可能被防空打下来导致投弹失败
地毯式轰炸就是从x一处到另一处拉一条直线,把直线经过的格子全视为炮击命中格

侦查的话,把炮击造伤变为提供目标格内情报?
无标题 无名氏 2026-01-04(日)15:21:28 ID:MmwTsqH [举报] No.67793391 管理
如果炮兵进入战场的话需要展开作为炮兵阵地,但偏移会更小
炮兵阵地没有防御和接战能力,一旦被突入默认沦陷
无标题 无名氏 2026-01-04(日)15:29:08 ID:Xiowjvw [举报] No.67793447 管理
真搞炮兵吗,那我可想搞徐进弹幕了(`ヮ´ )
其实我想知道非一线阵地能不能造观测气球,使视野范围扩大半径三格这样的工事( ゚∀。)

就现在看来似乎一战战术更适合这个团的节奏( ゚∀。)
还是看看枪刺与射击方阵吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-01-04(日)15:31:02 ID:MmwTsqH [举报] No.67793461 管理
>>No.67793447
大炮打完步兵冲
但大炮不要停(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2026-01-04(日)15:43:00 ID:MmwTsqH [举报] No.67793558 管理
不过奇幻世界的炮兵大概是什么军团级大型法师方阵之类的吧
报完坐标当场列阵念咒搓丸子
发动应该比现实炮兵要慢

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