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米哈游
No.67778887
第 1 页
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No.67778887 - 无标题 - 米哈游
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No.67778887
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无标题
无名氏
2026-01-02(五)14:17:51
ID:92LZEH9
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有肥哥能帮我看一下叶瞬光的伤害计算为什么总是差一个数吗(;´Д`)
实测/计算=0.952几,应该是我漏算了什么东西,叶瞬光是0+1,打的怪是训练场的70级杜拉罕
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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( ;´Д` )说谁肥人呢
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无标题
无名氏
2026-01-02(五)14:21:40
ID:92LZEH9
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这套公式算雅的时候特别准,基本都是1.000几
强化特殊技差的那点应该是伤害段数太多了,有肥哥能把这玩意儿也算准吗|-` )
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无标题
无名氏
2026-01-02(五)14:24:54
ID:92LZEH9
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>>No.67778887
要是算叶的时候像算雅的时候一样,至少一两段伤害的普攻准确率高,之后的强化特殊技和大招啥的伤害段数太多了,偏差大一些也能理解
主要是算叶的伤害甚至连第一段普攻都不准,而且误差基本都相同,这也太奇怪了|-` )
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无标题
无名氏
2026-01-05(一)00:11:41
ID:92LZEH9
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现在核心技点满之后+30%暴击
开以太帷幕堆到百暴之后误差变大了
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无标题
无名氏
2026-01-05(一)00:14:29
ID:92LZEH9
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>>No.67778887
当时是0.952几,暴击逐渐拉上来之后变成0.94几了,误差越来越大
之后再加上开以太帷幕给的20%暴击到百暴,实际/理论变成0.908几了,这都低了10%伤害了
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无标题
无名氏
2026-01-05(一)00:17:17
ID:92LZEH9
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但我这几天还试了别的怪,从杜拉罕到卫士二号,还有小怪提尔锋都试了
理论/实际这个系数一直是小于1,总是缺一段伤害
这奇怪的系数难不成真和暴击率有关系,百暴是一个值(0.908)百暴前又是一个值
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无标题
无名氏
2026-01-05(一)00:18:16
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>>No.67796738
但是百暴前我也比较了不暴击的伤害,也是同一个系数
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无标题
无名氏
2026-01-05(一)00:20:41
ID:92LZEH9
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>>No.67778887
如果仔细比的话,还真是暴击后的伤害系数是一个值,不暴击的伤害比又是一个值
这也太奇怪了吧
我到底漏算了哪一个乘区( ↺ω↺)
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无标题
无名氏
2026-01-05(一)00:21:09
ID:92LZEH9
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No.67796799
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有没有绝区零大佬帮我看一下(;´Д`)
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无标题
无名氏
2026-01-05(一)00:34:12
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我他妈终于找到了
绝区零的增伤区是和属性伤害一起算的
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无标题
无名氏
2026-01-05(一)00:43:27
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不是哥们,这我真掉坑里去了
我其实想过是不是没吃到增伤,但没想过增伤和属性伤害是一个乘区啊( ↺ω↺)
翻了一下测其他角色的数据
雅(测了普攻,蓄力,特殊技,强化特殊技,终结技)
伊芙琳,爱丽丝(只限于普攻)
11号(普攻,特殊技,强化特殊技)
这几位要不没增伤,要不增伤和属性伤害不是同时
俩效果都有的星见雅,二命普攻增伤30%只给普攻不给蓄力普攻,要不然还能更早一点发现
只有叶瞬光是进战就有合道效果,暴击+30%,增伤+25%,再加上盘子给的属性伤害加成,俩凑一起了说是
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无标题
无名氏
2026-01-05(一)00:46:04
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昨天很接近的一次是把叶盘子卸了计算伤害的,给四件套拆成三件套了,我以为是以太帷幕的问题( ↺ω↺)
那会儿应该把遗器全拆了试试的( ˇωˇ)
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无标题
无名氏
2026-01-05(一)00:46:24
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