规则(1.3):
1.战斗时rd100,大的赢。
2.视角角色战败,立刻死亡。非视角角色战败,可死,可被俘,可逃离,短时间无法对视角角色造成负面影响。
3.每次赢了后,积累1次赢的历史。
4.1次赢的历史,可以抵消1次输的历史,没有赢的历史且有1次输的历史时,判战败。
5.死亡后视野转移,转移到赢家身上,继续观看ta的故事。
6.连战减值。连续战斗状态下,从第五个敌人开始,每增加一个敌人,骰子上限-1。比如第六个敌人1到99,第十个敌人1到95。
7.精英怪和高级装备。部分敌人是精英怪,初始自动拥有一定数量的赢的历史。部分敌人可以使用高级装备,LV2级装备造成的输,需要2次赢的历史才能抵消,以此类推。
8.与部分特殊敌人战斗时,打完再统一结算。
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更新了规则( ゚ 3゚)