>>No.67941646
器官被损坏时除了器官本身无法使用,其他提供的卡牌也会被禁用(*゚∇゚)
所以保护器官其实是一个比较重要的点,敌人的意图里面也包含“优先攻击器官”和“攻击对自己造成最大伤害的卡牌的器官”这类内容
所以我会觉得器官的生命值可能会不好做文章,当然我仍然觉得这是一个很贴合我们游戏设定的流派(〃∀〃)
负面效果我目前实现的只有杀戮尖塔的原版的易伤和虚弱,我不太明白自己该复刻杀戮尖塔的所有效果还是按照我们实际游戏中的需求来制作效果|-` )
负面效果理应不是一个会有极大影响的系统(我个人认为),但我也确实不知道该怎么做好(*´д`)
水果敌人非常有趣!但我应该怎么设定他们呢?他们会持有什么器官,会是什么样的行动呢?目前的设定中,如果某个器官会提供某个卡牌,那么敌人的行动池中也会包含这个卡牌,也就是敌我同源的一个设定⊂( ゚ω゚)つ
我很想释出demo版本的游戏,但鉴于我们目前只有5个器官,2个遗物,2种药水,1个事件,1个敌人和大概15张完全没有经过设计,只是为了测试系统完整性的卡牌,我认为这不是一个好时机( ゚ᯅ 。)
我希望能有更多种类的内容,不仅仅是让游戏更好玩,也是让我们更多地测试已经实现的系统是否有任何不足,以避免恶性的bug等(=゚ω゚)=
我希望能够有更多事件/遗物/器官/敌人/药水的设计内容可以让我编程( ´ρ`)
你对“水果敌人”有什么想法呢,任何都请你告诉我,我很想和你讨论细节!