明日方舟无印版玩了两年左右,在引航者试炼6弃的坑,简单说一下我对于终末地不好玩在哪里的看法。
1.战斗手感方面是我比较看重的,虽然这游戏名义上不靠战斗作为核心卖点,但卡池角色只在战斗上有用所以不可能不关注。
战斗方面的问题一在操作流程非常令人不明所以,平A伤害巨低,还只能靠平A第五段重击破韧,导致的结果就是本来打算破韧以后再开技能灌伤害,等真破韧了怪就快死了个蛋的了,于是也就不讲究什么章法了,哪个亮了点哪个。二在这个闪避手感非常诡异,诡异得好比部分音游在严判,时间短容错低。怪物的闪光警告会因为环境光太亮导致看不清,就算看清了根据闪光警告闪避也必定挨打,必须目押攻击帧来完美闪避。
上面两个问题几乎导致战斗系统就是个哪个亮了点哪个的残废,掉血了就等着随从往嘴里塞小药瓶,遇见高等级boss也不用指望靠操作补齐数值,闪避失误两三次就得死一个人,归根结底还是靠练卡来数值碾压。
2.核心卖点在基建,我说为什么我玩了三四个小时才舍得把传送带给我,你都告诉我得搞自动化了你甚至不愿意最开始就让我学习自动化,前面那么长时间给了我一个制造机一个粉碎机一个吃五十个矿就撑死了的采矿机,这很令人反感你明白吗,我玩了三个小时是我看得起鹰角网络给他个面子,换成别的游戏开局一个小时见不到自动化生产我就要立刻卸载游戏打开戴森球了。
3.剧情令我异常难绷。明日方舟前四章剧情再差,最起码阿米娅和罗德岛正儿八经把我当博士看,有一群人为了我的个人安全抛头颅洒热血,还有Ace这种值得我记一辈子的大哥牺牲。终末地我在干什么,我得打灰,得清理野怪,得帮助刁民,得亲手做好衣服给我的随从穿上,得被自己的下属拿枪指着。要是我本人在那个地方被狼卫拿枪指着,他和我今天必须得死一个,不断气不算完的。
4.鹰角网络特有的不会说人话,开局两小时专有词条就一百多个,鼠标往下滑划不到底,我说这是独一份。
5.大地图上的垃圾又多又难吃,问题是为了攒抽还不得不吃,我都不敢想要是没有垃圾可以捡了我拿什么抽卡。
6.因为福利少,抽卡抽不动,所以我得满地图吃垃圾。
7.这个游戏最神奇的地方就在于,无论玩到了什么新玩法,都没有让我产生一丝一毫的继续玩下去的动力。