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No.67941213 - 无标题 - 鹰角游戏


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No.67941213
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无标题 无名氏 2026-01-25(日)21:22:40 ID:3ji18RT [举报] [订阅] [只看PO] No.67941213 [回应] 管理
为什么有人吐槽终末地的基建呢
小肥个人觉得挺好玩的,之前玩过幸福工厂,mc的工业2,末影接口,热力膨胀,机械动力
终末地的基建在难度和给人带来的成就感上平衡的很好。矿机能把产物直接传送回去,输入端统一什么的,小肥觉得相当省心啊( ゚∀。)
为啥有人吐槽这玩意费劲,还说鹰角该把这玩意删了
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2026-01-25(日)21:24:42 ID:3ji18RT (PO主) [举报] No.67941227 管理
小肥我也是个没什么耐心的人,上述的那些工业相关游戏/mod,真正玩毕业的只有mc的工业2。其它的都因为中后期产线,合成表太套娃劝退了( ゚∀。)
但是终末地的基建,初上手给我的感觉似乎友好些
无标题 无名氏 2026-01-25(日)22:37:25 ID:YcwWxnv [举报] No.67941610 管理
>>No.67941213
你海量宣发,就必然会出现很多被骗进来的非受众啊
无标题 无名氏 2026-01-25(日)22:39:59 ID:Y4iwdGa [举报] No.67941620 管理
基建又不是每个人都喜欢,鹰角把它塞进主线里导致所有人不得不玩,不喜欢基建的被摁着头玩肯定不开心啊
无标题 无名氏 2026-01-25(日)22:42:04 ID:R2DNUiV [举报] No.67941628 管理
有意思但是深度不够吧,而且奖励也没什么大用,可能po的接受度比较广
无标题 无名氏 2026-01-25(日)23:34:33 ID:LdHm5rd [举报] No.67942058 管理
因为网撒太广了( ゚∀。)
鲨鱼和沙丁鱼一块捞上来就是这个情况
无标题 无名氏 2026-01-26(一)00:25:06 ID:eo3vXyi [举报] No.67942331 管理
别的都还好,我觉得主要是强制看教程很烦,明明就是个按W寻思的事非要去虚拟空间走一遍
还好后面没有这种了,不然我真玩不下去
无标题 无名氏 2026-01-26(一)00:47:51 ID:2vvG2cH [举报] No.67942451 管理
主要是教程烦人,我手柄玩的,看教程按a键按麻了
无标题 无名氏 2026-01-26(一)01:02:14 ID:DV7VFJv [举报] No.67942500 管理
已经很简单了,传送带甚至不用供能
无标题 无名氏 2026-01-26(一)01:14:46 ID:SOCmeHO [举报] No.67942529 管理
深度不够产出抠,轻度玩家和重度玩家都爽不起来(`ゥ´ )
无标题 无名氏 2026-01-26(一)02:20:16 ID:w7iM9cz [举报] No.67942731 管理
上限较低,下限略高。很是鹰角及其受众玩家的风格。
无标题 无名氏 2026-01-26(一)08:28:40 ID:gpygZq2 [举报] No.67943135 管理
因为基建和玩法割裂,但凡能搓玉或者做点养成道具都可以,结果最有用的也就是在武陵做装备用的土了,这玩意儿三测还限产量,公测不知道啥情况,其他也就做做消耗道具换票买道具刷圣遗物定向用
无标题 无名氏 2026-01-26(一)08:53:10 ID:q3eiSSr [举报] No.67943229 管理
和独立游戏相比深度不够,纯照顾没玩过的人给做减负了。而对于二游来讲又和角色没关系,大部分人,包括我来玩都是奔着熟人3D建模来的,但基建又是纯独立的一套玩法,我抽的奶奶也用不上,结果就是战斗是战斗,基建是基建,纯割裂( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-01-26(一)09:44:22 ID:qcCBJDF [举报] No.67943406 管理
男同也会发自真心地觉得福瑞好,但是正常人不吃这套就是不吃,说得再怎么好也没用
无标题 无名氏 2026-01-26(一)09:54:56 ID:BzlLDBv [举报] No.67943442 管理
有人喷太难有人喷太简单,难的不是玩法受众不去提,我就是喷简单的,我满地图拉电网准备满图拉滑索省去之后跑图的功夫,给我限制数量,高难怪物门口摆阵地打完不想拆想留给其他人,给我限制数量,搭流水线扩产能,还是他妈的给我限制数量( ˇωˇ)限你***的,无论是基建类满地修路功在当代利在千秋的乐趣,死搁类帮助他人的乐趣,还是工厂类琢磨流水线与批量生产产品的乐趣全都在左右互搏,根本爽不起来,给你尝个味道勾起兴趣了然后啪一下整个断掉,说我们不提供哦( ˇωˇ)在我这跟mirror2坐一桌
无标题 无名氏 2026-01-26(一)10:23:48 ID:cxUeiJl [举报] No.67943551 管理
主要基建本身太单薄了。
一是深度不够,就算是对于没怎么玩过基建的人也很快可以完成建设。到后面除了效率也没什么可以继续玩的了。更不用说喜欢基建的了。
二是基建和其他地方没有联动。除了拉电线去完成地图上的解密之外,唯一的用处就是很快就可以毕业的装备了。做不到搓玉啊,获得战斗增益啊,什么的。基建就只是基建而已了。
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-01-26(一)10:37:14 ID:NEz7N33 [举报] No.67943603 管理
缺点东西
无标题 无名氏 2026-01-26(一)21:11:11 ID:3ji18RT (PO主) [举报] No.67947449 管理
>>No.67943406
南通福瑞这个在当下语境依然是少数非主流群体,工业基建之于广大游戏类别的地位,我认为不等价于男同之于性取向
再者,终末地的基建深度不高,我觉得对于从未接触过的人是好上手的
我室友公测前也是骂基建玩着肯定累,之前也没玩过有工业产线的游戏,之后上线第一天拉了一宿电线( ゚∀。)
目前我觉得可能是受众问题,我只用身边统计学倒也说明不了什么
无标题 无名氏 2026-01-26(一)21:13:14 ID:3ji18RT (PO主) [举报] No.67947459 管理
>>No.67943442
好家伙,后面限制掣肘这么多的吗( ´_ゝ`)那确实该喷
无标题 无名氏 2026-01-27(二)09:19:46 ID:TCFLrjM [举报] No.67949617 管理
>>No.67947459
既要又要是会这样的。
实际上一般设备数量给的十分充裕。滑索限制比较大但是规划好的话也是够的,因为大部分区域都是一次性区域,没必要架滑索。只有资源点和外卖点需要架滑索。炮台也是,只有刷珠子的地方需要长期炮台,其他地方即用既放就好了。
至于扩产能被机器数量限制更是无稽之谈,产能的核心限制实际上是矿产速度。四号谷地的矿产速度按满配产不论是占地面积还是机器数量都是绰绰有余的.
而且就他自己说的死亡搁浅,2代没上pc不说,至少一代也是有开罗尔带宽来限制设备数量的,不限制的也就绳子和梯子这类工具是可以留下来的,但这类东西没法修,过段时间自己就坏了。

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