>>No.67950097
自由度有多高是最合适的这个问题每个人都有自己的评判,而我认为在工厂类基建类等以滚雪球为核心乐趣的游戏里起码不应该对规模上限做过于明显与严格的限制,设置软上限让玩家主动选择停止扩张远比设置硬上限逼迫玩家放弃扩张体验是完全不一样的。以骑砍举例,玩家可以养无数的兵,收入和维护的限制让玩家需要压缩规模,但并不代表你不能顶着赤字打仗,这比设置硬性人口上限要舒服很多
回到zmd,如果说流水线为了日活和拖养成防毕业而故意限制(那你缝这个玩法干嘛?),那地图基建做限制,限制又卡这么死又是何意味呢( ´_っ`)初期开荒我又不知道后期要不要重复跑路,地图利用率是高是低,正好又在卡等级,解锁滑索之后当然是想把那些可能存在的重复跑图点连起来,然后告诉我滑索就那点数量,在这一刻我所有试图把他当单机玩的所有耐心就不存在了。当普通二游玩?笑死,根本没抽数,福瑞还抽满了(`ゥ´ )