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No.67997520 - 无限,但你是……副本? - 跑团


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无限,但你是……副本? 【半混沌】【间歇更】【随缘咕】 2026-02-03(二)10:49:49 ID:GoDxBui [举报] [订阅] [只看PO] No.67997520 [回应] 管理
在万千思绪的大海中,无数世界有如幻梦,随生随灭。

那是无数人梦见过的地方。一座城市,一个国家,一个星球……一座医院,一艘鬼船,一间密室……大者包容万有,小者不过方寸之间……无数存在在其中往来穿梭,升华,或湮灭。
没有两个完全相同的世界,也没有人能两次踏入同一个世界。

忽地,有那么一个新生的世界,在存在之前便意识到了自身的存在。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2026-02-17(二)13:08:45 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68107592 管理
于是,就在一股莫名伟力的干涉下,世界在三人的意识消失的最后关头变换了……混沌涌起,两道身影出现在了一个新的场景中……
[因稀有副本道具的影响,业务员与社畜获得了一次新的副本阶段的机会]
新的场景是……
63721[12345,98765]
无标题 无名氏 2026-02-17(二)13:11:37 ID:fPr9Akk [举报] No.68107597 管理
慕斯大师
无标题 无名氏 2026-02-17(二)13:13:00 ID:fPr9Akk [举报] No.68107605 管理
>>No.68107597
指某节奏游戏
无标题 无名氏 2026-02-17(二)13:32:05 ID:odKi6XG [举报] No.68107673 管理
网吧
无标题 无名氏 2026-02-17(二)14:15:20 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68107808 管理
Muse Dash!满身疮痍的玩家能在节奏竞速的世界中生存下来吗?又或者只是场景相似,而其中另有玄机呢?

那么这个场景的通关条件是……?40914[12345,98765]
无标题 无名氏 2026-02-17(二)14:17:14 ID:f5o6Tql [举报] No.68107814 管理
和100名美少女做爱
无标题 无名氏 2026-02-17(二)14:30:44 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68107861 管理
//我觉得是不是可以直接判定为榨死了
无标题 无名氏 2026-02-17(二)14:32:32 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68107870 管理
//两个疲惫男子,处于严重睡眠不足状态,并刚被什么鬼玩意吸了一波精气还是啥的。
现在要去和100个美少女do爱
无标题 无名氏 2026-02-17(二)14:52:38 ID:k0h1T9V [举报] No.68107960 管理
好嘛,死在裙下( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-02-17(二)14:55:26 ID:f5o6Tql [举报] No.68107978 管理
//这才是一个合格的副本需要做的σ`∀´)
无标题 无名氏 2026-02-17(二)15:00:13 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68107999 管理
业务员和社畜从黑暗中猛醒过来,却惊讶的发现自己似乎还活着,身边是可可爱爱,五颜六色的卡通世界。正当两人尝试清醒起来,理解发生了什么的时候,却突然听到一声清脆悦耳的女声从下方传来:“两位主人,欢迎回家!我们是……现在开始做呢?还是要休息一会儿呢?”

两人目光下移,看到一位蓝发女仆跪伏在自己身前,脸部紧贴地面,脊背微微舒展,腰臀高高抬起,在明媚的阳光下勾勒出一道惊心动魄的弧度,两道长长的马尾辫垂落在地上,和其他散落的长发一起,将她耳畔和后颈上的皮肤衬托地更加白皙……

两人吞了口唾沫,不约而同地想:“我这是……已经死了吗?这里是天堂吗?”
无标题 无名氏 2026-02-17(二)15:12:56 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68108049 管理
业务员还尚能克制,脑子本就疲惫不堪的社畜口水都要流出来了,下意识地点了点头,口中发出了一声含混不清地“嗯”。那女仆的耳根微微抽动,仿佛露出了一丝笑容,声音中带上了一丝甜腻:“是,主人。请主人先享用我们……一会儿,还有更多地女孩儿从战斗中赶回来……”不知道她动了衣服上的什么机关,随着女仆从跪伏中起身,她浑身的衣物却轻轻地散落了下去,将它洁白无瑕的身躯彻底暴露在两人面前。不知何时,两人身边又出现了一只桃红色头发的魅魔,和一个黄色短发的兔女郎,正婷婷袅袅地朝着二人的方向走来……

此处省略十万字[• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降]

那么两人坚持了……
社畜12[1,20]-2 -2 -3
业务员13[1,20]-2 -2

1-3:0[0,5]
4-6:25[6,25]
7-9:48[26,99]
0……
无标题 无名氏 2026-02-17(二)15:15:14 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68108057 管理
//哦错了 区间是2-7 8-13 14-19 1/20
-----------------------------------
那么社畜长期亚健康,真临到关头直接猝死。业务员深藏不露,坚持了25人,含恨(?)而终。

可喜可贺,可喜可贺。

[所有玩家已死亡]

你的世界便又复归混沌……
无标题 无名氏 2026-02-17(二)15:21:40 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68108087 管理
恭喜恭喜!虽然过程曲折,但你完成了副本生涯的第一次大满贯!!本轮的全部三名玩家都成为了你的养分,再接再厉!!

[存在强度7-->11.5]/下一等级 9
你的等级提升了!!
[副本等级D--->C]

……
……
[C级副本]:
随着世界逐渐成长,你便意识到,孤立的场景再多,也不足以被称为一个世界。幸运的是,随着沦陷于世界体内的灵魂越来越多,它愈发能够自行演变着自身,不用你过于操心。
当然,你的访客也意识到了,进入无限世界之前的经历,也不足以让他们生存下去。而在副本中的种种经历和奖励,也在逐渐改变着他们……
当然,从另一方面来说,想要吞噬他们,你可能需要抱有更高的觉悟和……恶意。
无标题 无名氏 2026-02-17(二)15:23:58 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68108095 管理
C级]:所有dc基础值+1(不额外写作加值) 另外,从表现力上来看,世界中生物所呈现出的力量层级的下限略微提高了……

获得[规则]:每次副本诞生的时候,可以宣告一条“规则”。副本内的一切都会受到该规则的影响,并依循着这条规律演化。过于极端的规则会被自然劣化。

获得[延续]:两个阶段不再是孤立的场景,而将处于同一个“世界”。两个场景具备相关性,或者是时间上的绵延,又或是空间上的邻近……玩家和你在前一个阶段中的行为或许将影响到下一个阶段。
你不再能决定第二个阶段的场景。多出的能量使你第一阶段的干涉次数+1。

获得[终局]:玩家完成两个阶段后,还将基于玩家与世界的交互、世界规则等因素生成一个“最终boss”或“最终目标”,玩家击杀/完成后方视为通关。你对其有一定的干涉能力。该目标视为第二阶段的一部分。

获得[负担(C级)]:随着你的成长,你每次都需要一定的[存在强度]进行维持。每次副本结束都将消耗1[0,2]点存在强度。[饥饿]判定将在消耗扣除后进行。



下一等级所需存在强度为:24
无标题 无名氏 2026-02-17(二)15:26:36 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68108108 管理
//存在强度固定消耗 2 点 我打的是【2】 被自动判定为roll点了
无标题 无名氏 2026-02-17(二)15:27:21 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68108112 管理
[D级玩家--->C级玩家]
访客已被磨去了之前的青涩,在无限的世界里逐渐掌握了种种属于奇幻世界的战斗技巧——他们真的是一名“玩家”了。

玩家的角色选项将被替换为更强大的的游戏职业。

玩家获得了更高的“系统”权限,现在他们可以直接看到各自的死亡或通关信息了……尽管似乎没什么意义。玩家现在在每个阶段开始时也可以直接“看”到副本目标的简单文本说明了。这倒有些意义。

玩家的决策将更主动……各方面的。内讧概率也降低了,但也不是没有可能。

吞噬玩家所获得的存在强度变为2.5
无标题 无名氏 2026-02-17(二)15:27:40 ID:k0h1T9V [举报] No.68108113 管理
(´゚Д゚`)消耗这么大?
无标题 无名氏 2026-02-17(二)15:33:42 ID:GoDxBui (PO主) [举报] No.68108138 管理
玩家职业列表被替换为:

战士 (战斗,生存相关检定+3 一项战斗技能(1次/阶段+5))

野蛮人(战斗,生存+3 无视重伤/负伤减益)

弓手(战斗+3。一项战斗技能。在有近战队友时免受战斗伤害。)

游荡者(战斗+1 生存+2 信息+2.一项功能性技能)

武僧 (战斗+1 生存+5。重伤/死亡dc差值需求+2)

魔法师(战斗+2 生存-2 信息+2 两项战斗技能)

神官 (生存+3 两项回复技能。可将回复技能在导致重伤的判定后立即使用,用于抵消重伤/死亡差值。)

符箓师(携带两个攻击性道具,一个辅助道具和一个预言道具)

药剂师(携带一个攻击性道具和三个辅助道具。可将辅助道具在会导致重伤的判定后立即使用,用于抵消重伤/死亡差值)

预言者 (战斗-5 生存-3 信息+3 一个功能类技能。一次重生。每阶段一次,可以在任何时候主动尝试进行一次信息获取,为队友提供信息或针对性战斗加成,等。)

各个角色还存在一些基于画风的,特殊情境下的隐藏加值,譬如盗贼在隐匿相关检定有额外加值,弓手,魔法师可以在特定情境下取得一次战斗先手,蛮子受伤后智商和信息获取能力会降低,等。


职业主要决定数值和一些特殊特性。最终画风可能来自各种世设。除开数值外,不同职业的行为模式也会有微妙的差异,基于刻板印象。

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