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鹰角游戏
No.68063981
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No.68063981 - 无标题 - 鹰角游戏
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No.68063981
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无标题
无名氏
2026-02-11(三)22:29:04
ID:bwHdMO3
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No.68063981
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终末地伤害算法感觉好乱啊,有点不知道堆什么属性。排轴排了两天才搓出来一个物理队罗丹镀层。还得先a小兵存满能量才能打出来。
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无标题
无名氏
2026-02-12(四)09:08:02
ID:TCFLrjM
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堆属性不是堆主属性就好了么( ゚∀。)7
竞速的话其实更重要的是排轴让主输出打爆发的时候吃更多buff也就是套装效果和技能效果。
不然的话堆精锻那点属性还不如啃个D64面包。
不过物理队最主要的不是尽快打满失衡条让boss尽可能多的变木桩来给自己输出环境吗?我不熟物理队我玩莱万汀的( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2026-02-12(四)09:32:16
ID:0dTLNEI
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主要它有些直觉性的词却是不同乘区的就很难记,比如减抗和脆弱是不一样的( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2026-02-12(四)09:34:26
ID:wpytMpi
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zmd貌似乘区特别多,属性点开详细能看到给了些什么加成的
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