>>No.68317005
拿了过渡牌后除非有先古之民给的,真删不完( ゚∀。)
xx+xx=赢,是指强度,猎手无限要看牌组,过牌要多、能量要有、牌组还要精简,高进阶削了卡牌奖励,还加强了怪,无限就基本别想了,看脸
我认为过渡牌是应对没有关键牌、没构筑起来,怎么样在第一层不会死的问题
和前面肥哥说的一样,火堆问号商店,要优先走,而牌要拿有输出,还能适当防御的牌
//升级是刚需,删牌等于提高优质牌比例,变化是赌命,应该总比防御打击强吧()
以下是不负责任的个人理解,无金卡,第一层
初始牌,可以升级中和,两层虚弱和一层完全不是一回事
小刀至少要拿到*精准*,否则输出太低容易暴毙,斗篷与匕首(升级后2小刀)优于先制打击,其它都是优质输出(有精准后),无尽刀刃相当于1费每回合10点,幻影之刃敲完也就可能12点,拉
由于前期原来的攻防都没删,弃牌比较弱势,杂技升级后抽4丢1,9张牌可能会有一张触不可及(格挡9→12),但卡组越大,概率越低,越卡手,而除了早有准备都要1费,导致抽牌也很尴尬(如果没有战术大师加费),而早有准备可以适当拿,亏一张牌但略微提高容错率,还能搭配铭记死亡(特别是有计算下注),一路用到最后
这时候抽牌可以考虑拿,偏折(0费格挡4→7)和预判(0费本回合敏捷3→5),精密瞄准(3费伤害17→22,每用一张技能牌-1费),相当于拿抽牌提高容错,也不担心1耗费。切割(0费伤害6→9)因为实际没拿过,不太确定
其它的输出牌,也不是不能拿,要适量拿,就是第一层稍微差点意思,比如翻越撑击伤害有点低(奇巧全体伤害7→9)可以一直用到最后,一费也能直接用
毒的话,建议搭配弃牌流,用咕嘟冒泡、迷雾和毒性爆发,前期单玩毒容易暴毙
最后,卡组别塞太满,均衡攻防比例,要根据实际情况调整,毕竟是肉鸽