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No.68121627 - 无标题 - 游戏综合


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No.68121627
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无标题 无名氏 2026-02-20(五)08:34:39 ID:xCD4N4p [举报] [订阅] [只看PO] No.68121627 [回应] 管理
尖塔2集中串来゚∀゚)σ

界机宝镇楼
无标题 无名氏 2026-03-20(五)14:33:50 ID:rS4n6Lo [举报] No.68319755 管理
>>No.68319719
感觉现在高进阶下灾厄体系完全不可玩的弱
无标题 无名氏 2026-03-20(五)14:44:52 ID:8jYYGlp [举报] No.68319832 管理
>>No.68319438
男人一辈子只会哭12次
1.书包不再抽牌
2.跃跃欲试会让你回合内不再获得费用
3.遗弃的仪式变消耗
4.怨恨不再能抽牌
5.热修复不敲会消耗
6.辉光变成抽一和下回合抽一
7.生产制造敲了之后不取消消耗
8.挽歌变消耗
9.预借时间获得费用降低,灾厄提高
11.预判的临时敏捷削弱
12.门扉现在会吞抽到的第十张牌
-------------------------------------
以下是个人看法:除了恐怖紫皮人,是否可以无限哪怕是唐氏无限是对玩家牌组构筑水平的检验,也是作者对数值区间的绝对自信的体现,增加这么多卡运转的改动,看来是真的很不喜欢无限了,这就用红色点赞支持
[h]塔一改了两年塔二第一个大补丁还能跟没玩过游戏一样,再联想到a8以后小怪不合理的数值,塔一的平衡也许是个意外,或者说塔一才是那个被意外roll出来的农种,塔二才是真实水平[/h]
无标题 无名氏 2026-03-20(五)14:45:01 ID:o4pIfot [举报] No.68319833 管理
>>No.68319616
我确实会抓,但你说这些跟其他卡牌的比较,并不能成为跳过的理由啊

现在猎宝本来就比一代更偏防杀,一层boss又都是血牛,长线战斗动辄10回合左右,1费打40消耗难道不是长线战斗优质卡吗

至于跟恶魔形态对比的优势当然是短线战斗比恶魔形态强,1费更方便顺手出掉,2回合收益就超过打击,下限高于恶魔形态
无标题 无名氏 2026-03-20(五)15:00:05 ID:o4pIfot [举报] No.68319898 管理
>>No.68319833
横向对比也应该是和燃烧比,二代加入了幻影之刃,删除了突破死割,导致无论数值、长线收益还是听牌范围,无限刀和燃烧都挺接近的,最大的区别是无限刀不吃敲

然而燃烧在大众间的抓取率和评价比无限刀高得多,我认为这是一代刻板印象残留,毕竟一代无限刀确实比燃烧差( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-03-20(五)15:23:12 ID:sn9fjbd [举报] No.68320023 管理
鸡煲从坐二望一变成了绝对的冠军
为什么呢?改的最少 (`ヮ´ )
无标题 无名氏 2026-03-20(五)16:05:40 ID:fHJ0ORZ [举报] No.68320292 管理
>>No.68320023
异议,感觉不能和战士比,战士太容易成型了|∀゚
无标题 无名氏 2026-03-20(五)16:07:34 ID:pQ2x8QM [举报] No.68320306 管理
>>No.68319651
背包改成新的那个0费弃2加2小刀了,疑似是制作组觉得0费抽2太强了
无标题 无名氏 2026-03-20(五)17:03:09 ID:T9VRS26 [举报] No.68320634 管理
静!默!猎!手!你看你随手扔的那b有害垃圾整了个什么出来!对暗港的坏影响,不可估量!
无标题 无名氏 2026-03-20(五)17:27:30 ID:sPTPseU [举报] No.68320822 管理
我在想,门扉这个机制这么变态,你好世界会不会成了一张很好用的康牌( ゚∀。)
只要我一直印牌,我就有牌能打,你先别管有没有好牌打,打牌游戏必须要有牌打
无标题 无名氏 2026-03-20(五)17:40:04 ID:6UnCMMK [举报] No.68320910 管理
脑测一下骷髅人现在确实是第五强的角色了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-03-20(五)17:49:14 ID:T9VRS26 [举报] No.68320984 管理
不知道新门扉会对连胜选手抓拍策略会有多大影响。吞牌感觉上比时停变态很多啊
无标题 无名氏 2026-03-20(五)19:04:22 ID:2vroGWE [举报] No.68321431 管理
a9这么难啊,玩猎手每次都给我劫杀( ゚π。)好不容易蠕动到二层,小刀猎遇见了猎人杀手,哈哈哈哈哈⊂( ゚ω゚)つ
无标题 无名氏 2026-03-20(五)19:18:49 ID:RFHqqc5 [举报] No.68321502 管理
>>No.68316083
( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-03-20(五)19:52:10 ID:hpphTbC [举报] No.68321648 管理
>>No.68321431
别玩小刀猎

测试版打了把均卡,被一脚踢死了(・∀・)
数值解?喜欢我四个蟑螂最多一刀打9嘛,喜欢我珊瑚爹最多打15吗?
防哈?喜欢我门扉吞牌吗?喜欢我左手高数值右手强机制吗?
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无标题 无名氏 2026-03-20(五)19:54:32 ID:hpphTbC [举报] No.68321660 管理
在群友那看到的图,真吓人啊
我们不是懦夫!
毕竟你想懦走问号也没机会σ`∀´)
无标题 无名氏 2026-03-20(五)19:56:38 ID:6UnCMMK [举报] No.68321673 管理
>>No.68321648
安东尼说是脑测了一下数值就上线了,测试版的数值改动会比较大来慢慢找平衡( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-03-20(五)19:59:39 ID:ScSE8Jn [举报] No.68321688 管理
beta测试改了个什么玩意(。◕∀◕。)砍无限小循环,行,那你加强数值削弱怪物让均卡组能打出去啊,现在搞的什么玩意。猎手运转大砍一刀,亡灵直接砍废,储君本来就缺运转还削星序辉光,以为给一堆废牌加点数值就能补上来了?

当然,跟添柴和门扉这两个最sb的比起来,其他改动都显得眉清目秀了(|||ˇヮˇ)一代树枝强是因为它是遗物,能全局持续生效改变之后一整局的决策思路,而不是像添柴一样塞一手随机垃圾。门扉更是演都不演了,直接按抽牌顺序吞牌,nosl吞key牌直接重开,sl没有保留虚无消耗调不了牌序还是重开,简直从底层破坏尖塔的游戏逻辑。本来储君那堆随机无色牌就有类似的问题,现在越来越严重了。安东尼脑子里装的什么,不知道rougelike游戏的随机是用来增强策略深度,不是用来搞运气赌博的吗( ^ω^)
无标题 无名氏 2026-03-20(五)20:02:54 ID:ScSE8Jn [举报] No.68321706 管理
>>No.68321688
beta版储君连输三把,连三层都没进过,看着卡组一堆牌却怎么都抽不上来( ´_ゝ`)平衡是慢慢调出来的,哪能这么大刀阔斧地改啊,训练ai都知道把学习率往小了设防止跑崩呢
无标题 无名氏 2026-03-20(五)20:09:39 ID:6UnCMMK [举报] No.68321717 管理
>>No.68321673
为了避免传话偏差我澄清一下,安东尼说的是门扉只脑测了一下就上线了,测试版数值他觉得是可以改的( ゚∀。)

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