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游戏综合
No.68121627
第 19 页
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No.68121627 - 无标题 - 游戏综合
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No.68121627
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无标题
无名氏
2026-02-20(五)08:34:39
ID:xCD4N4p
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No.68121627
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尖塔2集中串来゚∀゚)σ
界机宝镇楼
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)14:18:42
ID:ZCCVTmH
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No.68326621
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>>No.68326017
测试当脑洞试验场可以,但这次测试很明显就没考虑过高进阶的情况,考虑到这种情况可能还要持续很久,我建议鬼佬脑袋不好使挂转转上就行
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)14:38:42
ID:WOwXvWo
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No.68326760
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>>No.68326443
第一次更新对购入ea版的玩家而言是很重要的啊,都不自己插个mod先试试吗?(´゚Д゚`)
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)16:51:53
ID:WfgruHD
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No.68327664
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(`ᝫ´ )下次在steam拉个肥哥来试试
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)16:57:15
ID:3wLLSKE
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No.68327717
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>>No.68326366
我说的是调整次数多正常 偏强的要削 偏弱的要加强 然后来回折腾数值和机制 我只对不包含在内的调整有意见 强的加强 弱削弱就是不正常的
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)18:15:20
ID:LnUbQ5J
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No.68328396
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>>No.68327717
真强到要削的腐蚀波他只削一点数值,削完仍然强于其他攻击端,不应该削的背包直接打废,哪里合理了
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)18:40:30
ID:ScSE8Jn
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No.68328634
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>>No.68326621
是的,之前我也认为塔1的经验能为塔2带来显著加强,但一者上从塔1的ea阶段来看安东尼的设计思路和数值调控水平确实没那么好。二者数值设计的经验能力需要依赖整体分析学习来提升,这和尖塔的高频迭代模式相悖,加上几乎一直只有他一人负责平衡设计,很难说他能从塔1的经验里学到什么。不过反过来,连这种水平都能造就塔1的强大平衡性,对塔2的未来倒不必过于悲观就是了
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)19:08:03
ID:n68tCy8
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No.68328837
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眼前只有四具躺在地上的尸体
安东尼在鸡煲面前张开翅膀,放声大笑着
“现在你确实是最强的了,哈哈哈哈哈哈哈哈”
那笑声没有消散,而是在鸡煲耳中回荡着
鸡煲小心翼翼地从得意洋洋地看着玩家们的制作组和安东尼身边走远
走到一个没人看到的地方,鸡煲才小心翼翼地从口袋里掏出完好无损的电流相生,漆黑和压缩
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”鸡煲放声大笑起来,“现在,谁还敢说鸡煲笑话?”
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)19:08:24
ID:n68tCy8
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No.68328840
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人一辈子只会哭15次
1.背包不再抽牌
2.跃跃欲试会让你回合内不再获得费用
3.遗弃的仪式变消耗
4.怨恨不再能抽牌
5.热修复不敲会消耗
6.辉光变成抽一和下回合抽一
7.生产制造敲了之后不取消消耗
8.挽歌变消耗
9.预借时间获得费用降低,灾厄提高
10.
11.预判的临时敏捷削弱
12.添柴不再抽牌而是增加随机牌
13.女妖之嚎六费变九费且升级不加伤害
14.高进阶不仅减少火堆数量,还减少问号数量
15.本来还有第十六,但珊瑚限伤15
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)19:10:54
ID:3wLLSKE
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No.68328859
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>>No.68328396
( ゚∀。)还是没懂我意思 毕竟不能指望一次调整到位 他只要做出强的削 弱的加强我就算他合理了 不在这个范畴内的就是他整蛊
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)19:30:24
ID:ZCCVTmH
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No.68329018
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>>No.68328634
我听别人说1代差不多3年才把平衡弄好,算内测5年,以这个时间估算那2代一年内的平衡差不多都是不堪入目的,只能说给个创意工坊玩玩MOD我管你这那的
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)20:32:55
ID:ZCCVTmH
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No.68329531
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>>No.68328859
首先珊瑚人算是偏强的,加强成回合内只能打15伤,这种情况就很符合你说的整蛊了
其次大家不高兴的应该是没有替代品,想削弱无限可以,给点替代品试验一下,背包削了给个全神,回费削了别的减点费或者直接加个回费这种,把别人手电没收了火把不让点然后说你试试能在晚上走多远别人指定有意见啊
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)23:06:14
ID:3q2DzMz
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No.68330611
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管理 -> No.68330611
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差评风波是不是有点过激了( ゚∀。)
先叠甲我也觉得这次改的十分弱智,我也不舔白皮不反思
我是感觉现在的社区环境像是直接把这改动永久上正式版了一样,既然已经知道不合理的会改,没必要恶意这么大吧
而且参考类似事件,不少人打了差评之后是不会改的。虽然都说玩游戏不玩社区,但是我还是希望自己喜欢的游戏好评率能体面一点
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)23:12:31
ID:LnUbQ5J
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No.68330656
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>>No.68330611
大家知道这是ea游戏,所以改动有点问题是正常的,就好像拳击训练有点跌打损伤再正常不过了。但是这次改的仿佛第一次做游戏一样,不是走了几步的问题而是方向都错了,就好像拳击训练你拿刀出来那就不正常了
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)23:16:09
ID:ZCCVTmH
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No.68330690
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>>No.68330611
还好吧,主要是制作组那边天然喜欢听reddit那边的声音,国人这边要么靠贴吧反馈要么就steam反馈,主要是这波改动方向挺有问题的大家意见自然就高,而且认真的说,三国杀守望先锋这些好评率低不一样这么多人玩,好评率高低有啥体面的
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)23:16:24
ID:fk5H7wj
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No.68330691
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>>No.68330611
1、社区也是游戏的一部分。epic这么多年来被steam吊打,很重要的一个原因就是epic社区一坨。
2、steam好评可以分时段查看。后续更新好的话,总体好评率也会慢慢上来的。我是觉得保留一部分差评作为历史记录也没什么不好。况且,这游戏的好评,有不少还是看在1代的面子上给的。
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无名氏
2026-03-21(六)23:23:03
ID:3q2DzMz
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No.68330735
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>>No.68330690
仅个人观点嘛,不管怎么说希望塔2快快改好(*´∀`)最好能加强亡灵,a9死活过不去( ;´д`)每次都被幽灵鱼俘虏
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无标题
无名氏
2026-03-21(六)23:38:27
ID:ZCCVTmH
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No.68330848
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>>No.68330735
那我觉得你更应该反对这次更新了,砍了半天给加强了一个死亡之舞一个雕琢打击,是要我拿着高配打击高配防御混过a10吗?对不起我做不到
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无名氏
2026-03-21(六)23:39:24
ID:ZCCVTmH
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No.68330856
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>>No.68330735
幽灵鱼的话没降灵没洁净可以考虑路上拿个雕琢打击请眼睛,不然很难打
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无名氏
2026-03-21(六)23:53:25
ID:3q2DzMz
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No.68330981
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>>No.68330848
光是挽歌给消耗我就已经不敢进 beta 打了,以及为啥是削弱不是加强啊( ゚∀。)亡灵到底哪里需要削弱了
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