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No.68121627 - 无标题 - 游戏综合


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No.68121627
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无标题 无名氏 2026-02-20(五)08:34:39 ID:xCD4N4p [举报] [订阅] [只看PO] No.68121627 [回应] 管理
尖塔2集中串来゚∀゚)σ

界机宝镇楼
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
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无标题 无名氏 2026-04-15(三)22:37:03 ID:3wLLSKE [举报] No.68493989 管理
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无标题 无名氏 2026-04-16(四)00:51:08 ID:sPTPseU [举报] No.68494812 管理
>>No.68493989
两件事
一、你看的这个图里的数据是民间自制的统计网站,需要用户下载他的统计mod后自行上传数据,这个数据样本非常小,目前beta版a10的数据不到九千场,
二、这个数据是单人以及多人的,而多人猎人有夹击这张牌
我在原网站找到了单人的数据,鸡煲胜率13.9%的同时全员的胜率降低到了30%以下
如果你觉得这个数据说明安东尼好改的话我顺从你
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无标题 无名氏 2026-04-16(四)02:30:22 ID:MYVFfcq [举报] No.68495182 管理
开局贪婪,商店买帐篷,二层克隆完美打击,三层魔镜复制卡组,打boss一刀四百多,爽完之后就是空虚
无标题 无名氏 2026-04-16(四)02:56:10 ID:3wLLSKE [举报] No.68495229 管理
>>No.68494812
整体难度高了大概率还是门太难打了 至于猎人部分的改动我还是觉得没问题 我个人观点还是强的削弱 弱的加强 测试版就该做这事 不然正式版端上来只会一坨 安东尼他做的全部平衡可能有问题 不然鸡煲不会掉那么惨 但是我一开始的观点还是杂技这卡该削 不削这卡后续猎人的补强应该轮不上 也很难拓展build思路
无标题 无名氏 2026-04-16(四)07:22:19 ID:fk5H7wj [举报] No.68495426 管理
>>No.68494812
看到大家都蛆一样的,我就放心了。

a10一共49层,这平均层数才30

(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2026-04-16(四)07:44:12 ID:fk5H7wj [举报] No.68495443 管理
>>No.68495426
30意味着大多数人第2层就死掉了,都没资格见门。
能见到门说明卡组有点实力,安东尼说不定还觉得门没问题呢
(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2026-04-16(四)07:46:15 ID:3wLLSKE [举报] No.68495444 管理
>>No.68495443
不知道开局选完就退算不算里面 算的话应该有不少玩家开场选完buff就重开了 开局一张3费伤口( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-04-16(四)08:20:36 ID:fk5H7wj [举报] No.68495551 管理
>>No.68495444
能开局就退本来就说明问题了。

我为什么不往下打呢?是因为不想吗?
无标题 无名氏 2026-04-16(四)10:01:32 ID:3wLLSKE [举报] No.68495959 管理
>>No.68495551
说明啥问题了 开局一个垃圾强化退了不是很正常吗 难道你希望改回塔1的固定3次1血怪? 那可以f2反馈
无标题 无名氏 2026-04-16(四)10:45:29 ID:fk5H7wj [举报] No.68496162 管理
>>No.68495959
开局发你一个剑圣腐蚀波这样的卡,你愿不愿意带着战个未来?
没未来的数值卡,那至少当当过渡没问题吧?
看见就不想玩了的卡,设计出来干啥的?
无标题 无名氏 2026-04-16(四)10:57:28 ID:SIhEd18 [举报] No.68496234 管理
>>No.68496162
腐蚀波现在是真发了也高兴不起来了( ´д`)以前发腐蚀波约等于赢
无标题 无名氏 2026-04-16(四)12:05:32 ID:3wLLSKE [举报] No.68496567 管理
>>No.68496162
形态卡的问题确实比较大 剩下金卡如果是中途给的都还有一定抓取价值 和开场给不一样 有些卡只有卡组稍微成型了才能加进来添花
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无标题 无名氏 2026-04-16(四)12:06:23 ID:sPTPseU [举报] No.68496577 管理
到底谁在拉低我鸡煲的胜率
继续下去,我要看鸡煲超级加强
无标题 无名氏 2026-04-16(四)12:27:24 ID:hpphTbC [举报] No.68496653 管理
我还蛮好奇安东尼是以什么理念设计瓦库的,虽然这个问题已经老生常谈了。涅奥偶尔给的差也说得过去,但先古之民是作为boss奖励的定位啊( ゚∀。)瓦库时常给出三个恨不得跳过的选项,这已经和奖励这个概念背道而驰了吧。事件有负面不给跳过也就罢了,奖励怎么还有负面而且不给跳过啊
更搞的是吧主说安东尼自己其实知道阳伞全拿是负面效果,那你干嘛这么设计( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-04-16(四)12:31:37 ID:hpphTbC [举报] No.68496667 管理
>>No.68496567
形态卡经常出现的问题是费效
举个例子,群蛇不是效果太差,是费太高,要是改成每次抽到时随机费用那是能用的,也契合猎宝能多次上手找个1费的世界线

对于猎人来说抽牌是比较多的,群蛇好像只是打刀贼有点优势,但是刀贼本身就很区所以也没必要了
无标题 无名氏 2026-04-16(四)12:32:53 ID:3wLLSKE [举报] No.68496669 管理
>>No.68496653
其实我感觉阳伞也还行 前提是你不能特意去玩小卡组 那种精简到15以下的 目前普遍有玩大卡组的趋势 我有几次不想拿执迷不想被接管 拿了阳伞走了2商店 靠给的无色卡和遗物数值通关了
无标题 无名氏 2026-04-16(四)16:19:02 ID:o4pIfot [举报] No.68497535 管理
瓦库其实阳伞换个位置就好了,明明第三个选项除了阳伞都是基本没负面的,阳伞换个位置就不会出现三负面瓦库了
无标题 无名氏 2026-04-16(四)19:35:52 ID:fk5H7wj [举报] No.68498477 管理
>>No.68497535
安东尼可是整出过削弱蘑菇这种活的……
( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-04-16(四)19:49:17 ID:hpphTbC [举报] No.68498538 管理
>>No.68496669
毕竟现在删牌变贵想玩小卡组也很难啊

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