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No.68121627 - 无标题 - 游戏综合


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No.68121627
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无标题 无名氏 2026-02-20(五)08:34:39 ID:xCD4N4p [举报] [订阅] [只看PO] No.68121627 [回应] 管理
尖塔2集中串来゚∀゚)σ

界机宝镇楼
无标题 无名氏 2026-04-16(四)19:57:53 ID:8MevBus [举报] No.68498575 管理
喜欢精简卡组的哭了(;´Д`)
无标题 无名氏 2026-04-16(四)20:18:26 ID:3wLLSKE [举报] No.68498671 管理
>>No.68498538
确实对喜欢打小卡组无限的玩家有难了 除了战士烧牌多达成比较简单 其他应该都有点吃力
无标题 无名氏 2026-04-17(五)09:41:13 ID:sPTPseU [举报] No.68501131 管理
好像有人说测试版就是拿来做这事的不然正式版端上来一坨,现在给你端上正式版来了,好好享用(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2026-04-17(五)09:50:11 ID:SIhEd18 [举报] No.68501169 管理
σ`∀´)
无标题 无名氏 2026-04-17(五)10:04:54 ID:wf3qcim [举报] No.68501254 管理
有没有大佬讲一下新门扉boss的打法思路?
烧牌—禁抽—扣费三阶段循环感觉天克小卡组,只能打大卡组了吗(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2026-04-17(五)10:56:08 ID:hpphTbC [举报] No.68501498 管理
>>No.68501254
起数值针对,基本上需要在抓牌思路上就配合,但门其实本身数值压力不算大的,有计妥的均卡猎是容易过的。真正的问题是a10有两个boss,门和实验体一起来直接下一把得了,一个数值怪一个机制怪

顺带一提,根据吧主和小吧看的后台数据,现在胜率最高是君宝,最低是鸡煲
无标题 无名氏 2026-04-17(五)10:56:42 ID:o4pIfot [举报] No.68501506 管理
( ゚∀。)还有人类吗,这就端上来了啊,而且说好的内容更新和创意工坊也不见踪影
无标题 无名氏 2026-04-17(五)11:03:11 ID:hpphTbC [举报] No.68501532 管理
>>No.68501254
最简单的是战士鸽和君宝,数值互爆,猎人老老实实防哈其实还是能防过的

至于小卡组,喜欢我删牌初始价格和变贵幅度同时上升吗?老老实实均卡数值解吧
无标题 无名氏 2026-04-17(五)11:30:31 ID:o4pIfot [举报] No.68501677 管理
统计了一下,我过去20把猎宝平均牌组大小是28.3,这还是小黑盒数据不统计诅咒的前提下,实际加上进阶之灾和偶尔带的诅咒,应该差不多就是30,这真到小卡组泛滥的程度了吗,安东尼真觉得在巨大的过渡压力下,小卡组有那么容易达成吗(・ー・)
无标题 无名氏 2026-04-17(五)11:40:01 ID:ZCCVTmH [举报] No.68501706 管理
是不是可以开始骂了,杂技削了,贼的加强呢?我倒是只看到了门的加强
无标题 无名氏 2026-04-17(五)12:57:06 ID:3wLLSKE [举报] No.68502002 管理
( ゚ 3゚)大卡组玩家无所谓 发牌不抓不就是亏了吗
无标题 无名氏 2026-04-17(五)13:10:01 ID:fk5H7wj [举报] No.68502049 管理
>>No.68501254
你看我前面发的,储君一剑1000。

除了这种极端的数值卡组,还有一些奇奇怪怪的无限可以针对门,比如战士黑拥+愤怒可以直接删除门。不过考虑到成功率,这些东西多少有点猴戏了。
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无标题 无名氏 2026-04-17(五)13:39:16 ID:o4pIfot [举报] No.68502152 管理
午休时间急头白脸打了一把,可以说是新版本要素齐全了,这盛世如安东尼所愿

1. 猎宝在三个烂选项里选择巨大扭蛋,惊天12打防开局,好在给的遗物很强
2. 全程被迫好牌多抓,3层boss门口才第一次在商店删了100块钱的牌
3. 整局只见到一次杂技,在一层后半和第一张灵动抢抓位,被我狠心放弃
4. 赢法就是开几个能力,然后靠一堆起甲遗物和钻石头冠挂机装唐等怪被毒死
5. boss是女王接实验体,打完之后控制台又调了个门扉出来也打过了,门扉硬实力确实不一定比实验体强,实验体二阶段每回合加力量和段数,直接抛物线型成长,防杀卡组噩梦
无标题 无名氏 2026-04-17(五)13:56:44 ID:hpphTbC [举报] No.68502228 管理
>>No.68502152
是的,门数值不高,有防备的拿牌其实不如实验体纯数值怪
拿灵动不拿杂也是对的,有灵动防哈蠕动蠕动也能过,拿杂也要被削过的奇巧数值恶心
无标题 无名氏 2026-04-17(五)14:09:15 ID:o4pIfot [举报] No.68502279 管理
>>No.68502228
对的,主要是触不可及和预判削弱幅度太变态了,见到几次都没拿,那数值来一次给我看笑一次( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-04-17(五)15:04:43 ID:3wLLSKE [举报] No.68502515 管理
>>No.68502152
拿杂主要是不好打门 三个阶段都不舒服 除非有把握斩杀了可以在消耗阶段运转一下
无标题 无名氏 2026-04-17(五)15:13:04 ID:o4pIfot [举报] No.68502567 管理
>>No.68502515
无竞争的杂肯定该拿还是得拿,像这把如果当时已经有灵动或者紧勒我就拿杂了,大卡组也需要过牌浓度来提高稳定性,真抽五打五的话一旦鬼抽就掉大血
无标题 无名氏 2026-04-17(五)15:15:59 ID:WfgruHD [举报] No.68502581 管理
肥哥们我是爬塔新手,我一直好奇为啥大家不在意遗物( ゚∀。)我觉得遗物多拿会不会比削卡组方便一些啊。还是说删牌在效费比上比拿遗物好
无标题 无名氏 2026-04-17(五)15:28:11 ID:o4pIfot [举报] No.68502646 管理
>>No.68502581
没人不在意遗物啊,有好的当然要买( ゚∀。)问题是每个商店就三个格子,不一定出好的或者适合这把玩法的,但删牌是你看到地图那一刻就知道走到这个商店就能获得的稳定收益

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