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游戏综合
No.68121627
第 33 页
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无标题
无名氏
2026-02-20(五)08:34:39
ID:xCD4N4p
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尖塔2集中串来゚∀゚)σ
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无标题
无名氏
2026-04-19(日)20:42:12
ID:MYVFfcq
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No.68514801
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现在打a10只有一个要求:能不能打过门扉。
然而打门刚需高数值,小循环卡组直接暴死,真就一个boss摧毁所有职业的抓牌体验,上个版本超强的猎人直接化身蠕虫,灵魂变成一次性让本就薄弱的骨小妹当场暴毙。
…
无标题
无名氏
2026-04-19(日)20:58:01
ID:MYVFfcq
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No.68514953
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测试版战士鸽成为最强职业是真的夸张,谁打得过门扉谁是大爹,恰好无论是痛殴还是大奖灰烬打击甚至完美打击都是数值足够的,起防还能给蓝卡易伤伤害减半。
战士和储君平衡得都算不错,猎人和骨小妹改得真是一坨,跨回合收益跟门扉的设计简直是狗屎。
在高进阶普遍攻哈的环境下,强制要求转大卡组和起防,原本16-25张的卡组要强制堆到24张以上,鬼抽或者数值稍微差点就当场暴毙,构筑体验极差,很怀疑设计师是喝了假酒才设计出门扉这个鬼屎玩意
…
无标题
无名氏
2026-04-19(日)21:08:34
ID:3wLLSKE
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No.68515045
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( ゚∀。)以后测试一下阳伞的强度 感觉3层路线有2商店应该可以试一下 3商店应该稳赚 1商店就放弃
…
无标题
无名氏
2026-04-20(一)01:59:49
ID:FoYeKzC
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No.68516457
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>>No.68514953
战士确实变强了,要费有费,要过牌有过牌,数值也是管够,特别是主宰的改动可以抓到就变成战力,很适合快节奏攻哈直接平推,正常打门数值也够了,再不行还有机会拿黑拥愤怒去针对
骨妹和猎宝碰到门真是蛆,搞得我现在对奇巧嗤之以鼻,看到后空翻蛇咬都眉清目秀的
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