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No.68121627 - 无标题 - 游戏综合


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No.68121627
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无标题 无名氏 2026-02-20(五)08:34:39 ID:xCD4N4p [举报] [订阅] [只看PO] No.68121627 [回应] 管理
尖塔2集中串来゚∀゚)σ

界机宝镇楼
无标题 无名氏 2026-04-19(日)20:42:12 ID:MYVFfcq [举报] No.68514801 管理
现在打a10只有一个要求:能不能打过门扉。
然而打门刚需高数值,小循环卡组直接暴死,真就一个boss摧毁所有职业的抓牌体验,上个版本超强的猎人直接化身蠕虫,灵魂变成一次性让本就薄弱的骨小妹当场暴毙。
无标题 无名氏 2026-04-19(日)20:58:01 ID:MYVFfcq [举报] No.68514953 管理
测试版战士鸽成为最强职业是真的夸张,谁打得过门扉谁是大爹,恰好无论是痛殴还是大奖灰烬打击甚至完美打击都是数值足够的,起防还能给蓝卡易伤伤害减半。
战士和储君平衡得都算不错,猎人和骨小妹改得真是一坨,跨回合收益跟门扉的设计简直是狗屎。
在高进阶普遍攻哈的环境下,强制要求转大卡组和起防,原本16-25张的卡组要强制堆到24张以上,鬼抽或者数值稍微差点就当场暴毙,构筑体验极差,很怀疑设计师是喝了假酒才设计出门扉这个鬼屎玩意
无标题 无名氏 2026-04-19(日)21:08:34 ID:3wLLSKE [举报] No.68515045 管理
( ゚∀。)以后测试一下阳伞的强度 感觉3层路线有2商店应该可以试一下 3商店应该稳赚 1商店就放弃
无标题 无名氏 2026-04-20(一)01:59:49 ID:FoYeKzC [举报] No.68516457 管理
>>No.68514953
战士确实变强了,要费有费,要过牌有过牌,数值也是管够,特别是主宰的改动可以抓到就变成战力,很适合快节奏攻哈直接平推,正常打门数值也够了,再不行还有机会拿黑拥愤怒去针对
骨妹和猎宝碰到门真是蛆,搞得我现在对奇巧嗤之以鼻,看到后空翻蛇咬都眉清目秀的
无标题 无名氏 2026-04-20(一)03:44:33 ID:3wLLSKE [举报] No.68516634 管理
>>No.68516457
回归刀猎了 ( ゚∀。)我现在只想尽孝精准
无标题 无名氏 2026-04-20(一)11:39:12 ID:YkvLDOQ [举报] No.68517698 管理
周末联机双猎打了一下午,8把没有一把赢( ´_ゝ`)前期没输出后期没运转,打锤子
无标题 无名氏 2026-04-20(一)15:33:46 ID:o4pIfot [举报] No.68518741 管理
我的理解是门扉本质还是考验上限,牌组的攻击端、防御端、运转端只要有一项特别强,就算另外两个端口不太行,也能比较轻松地通过。如果三个端口都只有及格水平,就容易吃战损甚至鬼抽暴毙了。如果把门扉这种机制放在四层作为精英或者最终boss,我会觉得这种有别于前作心脏的考验牌组设计还有可取之处(心脏是同时考验三个端口的下限,门扉是考验任意端口的上限),但现在放在三层boss还是太严格了,确实不合适。
无标题 无名氏 2026-04-20(一)16:05:55 ID:6bzrXCl [举报] No.68518912 管理
纯卡牌类游戏新手,一周前玩了玩,还能过一过,怎么现在更新了玩一把死一把,有种roll不到好种子不咋能玩的感觉( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-04-20(一)16:08:26 ID:o4pIfot [举报] No.68518937 管理
>>No.68518912
现在版本的难度确实对新手比较大( ゚∀。)低进阶过不了的话可以找高手攻略学学基础思路,不想看攻略的话就多打多摸索,到高进阶还没顿悟再学也来得及
无标题 无名氏 2026-04-20(一)16:36:10 ID:6bzrXCl [举报] No.68519062 管理
>>No.68518937
原本之前的版本玩鸡煲最爱拿热修复了,然后一堆零费牌在手,进阶1和2都通关了,最喜欢打门扉了,因为好打的很,结果昨天一下给我橄榄了,连开三把运气不好全都被门扉拦下来了,再一看,热修复居然多了个消耗,还得敲一下才能去掉,以前鸡煲还可以不睡觉,偶尔敲一敲牌,结果昨天晚上和好朋友联机头一次解锁了成就:获胜时,在每一个休息处都选择了休息。运气也不好,抽了一路的牌,结果最有用的是回响形态然后给每个队友发六费让他们启动,难度是进阶1,这不应该是个休闲游戏吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-04-20(一)17:02:43 ID:o4pIfot [举报] No.68519173 管理
>>No.68519062
其实想休闲也有休闲的玩法,那就是随便玩然后爽了就赚,不爽就死( ゚∀。)杀戮尖塔1最牛逼的地方就在于给几乎每种类型、每个阶段的玩家都提供了他们能享受到的乐趣,但这一点目前二代做得一般,难度确实比一代假结局要高,dbg新手玩家容易受挫
无标题 无名氏 2026-04-20(一)19:31:43 ID:MYVFfcq [举报] No.68519869 管理
>>No.68516457
从某种程度上来说,蛇咬还蛮好用的,蛇咬敲过之后数值是足够的,单卡就可以对策一层boss,配合咕噜冒泡还能蠕过二层。
目前猎人从第一掉到第四强完全是被门扉天克,单卡数值不太够,运转端被大砍,整体表现就是缺胳膊短腿,本来就是玩精简小卡组的设计遇到门扉爹被一脚踹死。
(二层和三层最大的区别就是卡组一二回合内能否爆发出足够的数值,小卡组应对的就是这点,然而现在门扉爹强制要求所有职业去玩均卡大卡组,猎人和骨小妹打中长线表现太弱势了)
无标题 无名氏 2026-04-20(一)19:41:38 ID:MYVFfcq [举报] No.68519926 管理
这次的战士改动是很优秀的,与我一战直接成为优质过渡,易伤流派大加强,防端一张蓝卡单防门爹,甚至还提供了新卡回血,燃血力量流派同样得到补强。
想杂耍还能玩烧牌,除了小丑形态仍旧幽默以外,战士均卡几乎是没有弱的。
大奖、灰烬打击、痛殴,大量过渡牌改成消耗,单卡完成消耗、烧牌、过牌,好处说完了,那么坏处呢?
只能说白皮脑子没转明白,现在高进阶完全是一个被门爹定义的环境
无标题 无名氏 2026-04-20(一)20:41:50 ID:3wLLSKE [举报] No.68520214 管理
>>No.68517698
双人难度确实高 连进阶5都要蠕动了( ゚∀。) 主要是战损压不住 经常要回血 没机会敲牌

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