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No.68124905 - 无标题 - 跑团


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No.68124905
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无标题 暴毙可能 2026-02-20(五)20:25:08 ID:2PKSco6 [举报] [订阅] [只看PO] No.68124905 [回应] 管理
小兵团模拟器。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:26:46 ID:2PKSco6 (PO主) [举报] No.68128673 管理
( ゚∀。)吔?
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:27:33 ID:MmwTsqH [举报] No.68128676 管理
要不一楼发一个吧
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:27:56 ID:2PKSco6 (PO主) [举报] No.68128678 管理
所有职业统一:

• 被动:常驻生效

• 主动:Lv1 每局 1次, 1战力

• 资质只影响成长,不改变技能本身


1. 战士(近战前排)

• 被动:坚毅
双方战力差>3获得1战力

• 主动:猛击
本局最终值 1

2. 骑士(防御
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:28:04 ID:h7XsJuK [举报] No.68128679 管理
>>No.68128673
分段发试试( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:28:24 ID:2PKSco6 (PO主) [举报] No.68128680 管理
好的( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:28:55 ID:2PKSco6 (PO主) [举报] No.68128685 管理
所有职业统一:

• 被动:常驻生效

• 主动:Lv1 每局 1次, 1战力
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:29:42 ID:2PKSco6 (PO主) [举报] No.68128687 管理
1. 战士(近战前排)

• 被动:坚毅
双方战力差>3时,获得1战力

• 主动:猛击
本局最终值 1
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:30:50 ID:2PKSco6 (PO主) [举报] No.68128693 管理
( -д-)沟槽的苹果输入……


所有职业统一:

• 被动:常驻生效

• 主动:Lv1 每局 1次,+1战力
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:31:19 ID:2PKSco6 (PO主) [举报] No.68128695 管理
1. 战士(近战前排)

• 被动:坚毅
双方战力差>3时,获得1战力

• 主动:猛击
本局最终值+1
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:31:56 ID:2PKSco6 (PO主) [举报] No.68128697 管理
2. 骑士(防御
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:32:13 ID:2PKSco6 (PO主) [举报] No.68128701 管理
(;´Д`)
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:32:52 ID:MmwTsqH [举报] No.68128703 管理
( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:33:48 ID:COV0J7U [举报] No.68128706 管理
可能是有符号岛识别不了,就会把后面的内容全吞了
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:36:55 ID:h7XsJuK [举报] No.68128715 管理
( ゚∀。)7
()
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:37:58 ID:2dPWn6H [举报] No.68128716 管理
( ゚∀。)7
()
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:38:18 ID:2PKSco6 (PO主) [举报] No.68128718 管理
职业

所有职业统一:

• 被动:常驻生效

• 主动:Lv1 每局 1次,加1战力

1. 战士(近战前排)

• 被动:坚毅
双方战力>3,战力加1

• 主动:猛击
本局最终值 加1

2. 骑士(防御,带队)

• 被动:守护
同场有队友时,自身基础战力加1

• 主动:盾击
本局最终值 加1

3. 猎人/游侠(远程、敏捷)

• 被动:弱点瞄准
掷出 d10=9、10 时,额外 加1

• 主动:精准射击
本局最终值 加1

4. 法师(法术输出)

• 被动:魔力亲和
d10 掷出 1 时,重掷一次

• 主动:魔法弹
本局最终值 加1

5. 牧师/神官(治疗,辅助)

• 被动:治愈
抵消一次重伤(最终战力差大于5,下场战斗-1)效果

• 主动:祝福
队友或自己本局最终值 加1

6. 盗贼/潜行者(突袭、灵活)

• 被动:奇袭
1局定胜负时,本局 加1

• 主动:偷袭
本局最终值 加1

7. 格斗家/武僧(纯近战爆发)

• 被动:斗气
无装备时,基础战力 加1

• 主动:贯拳
本局最终值 加1

8. 铁匠/工匠(制造、稳定)

• 被动:武器保养
永久使自己晋级获得加成(只在升级时生效)

• 主动:加固
本局最终值 加1

9. 佣兵(全能、中庸)

• 被动:实战经验
战胜任何同级怪物,都视为中阶胜利(拿5成长点)

• 主动:奋力一击
本局最终值 加1
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:38:50 ID:2PKSco6 (PO主) [举报] No.68128722 管理
//(*´д`)终于发出来了
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:42:37 ID:h7XsJuK [举报] No.68128737 管理
7( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-02-21(六)15:43:55 ID:COV0J7U [举报] No.68128745 管理
1吧,最好触发被动

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