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No.68127264
第 23 页
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No.68127264 - 无标题 - 跑团
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No.68127264
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• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
无标题
小咕一把
2026-02-21(六)09:48:38
ID:COV0J7U
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No.68127264
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:19:36
ID:DviVoCp
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No.68135981
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1力大砖飞
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:20:19
ID:TCSlZXS
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No.68135984
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长板过长效用会降低吧
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:20:50
ID:TCSlZXS
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No.68135987
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>>No.68135984
除非能保证大部分情况都能用战斗解决
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:21:15
ID:GK8yhFF
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No.68135989
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>>No.68135975
po肯定不会给超出当前实力太多的本啊,差不多难度下多边形总比只点输出好吧( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:21:30
ID:QMdOYA6
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No.68135992
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>>No.68135984
现在还没到更长的关头,这才lv2凶器加上一个高等冷兵器精通这算什么过长长板()
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:21:42
ID:GK8yhFF
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No.68135993
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凶器应该是斧了,爆发型选手
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:22:22
ID:uYuV7AL
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No.68135998
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技能选个能获得信息/额外资源的,偷窃/钓鱼/狩猎/炼药/交涉/侦查 都可以
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:22:34
ID:QMdOYA6
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No.68136000
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>>No.68135989
又不是不点其他的,先确保战斗能打过再说,你不会再想像这样一样被狼咬死两次吧,因为我们要选战斗本,那么我们就要遇到好几次这种狼的情况
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:23:38
ID:QMdOYA6
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No.68136005
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因为战斗必然会出现在面前,而战斗过不去就寄,解谜过不去还能弥补
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:23:55
ID:DviVoCp
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No.68136008
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>>No.68136000
其实战斗过程自己出大失败或者敌方出大成功基本上就是要吃瘪了( ゚∀。)我们这把战力其实够,主要是跑团的特色骰娘
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:24:29
ID:QMdOYA6
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No.68136012
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不是没有其他的情况,侦查很重要,但是如果没有一个够长的长板,遇到战斗本就会很麻烦,而我们接下来要去的就是战斗本
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:25:45
ID:uYuV7AL
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No.68136021
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>>No.68136012
无限流里信息永远是最重要的,一个敌方弱点情报比一个熟练技能对战斗的提升大多了
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无名氏
2026-02-22(日)20:26:03
ID:TCSlZXS
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No.68136024
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其实回档后我们可以选择待在这个本的
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无名氏
2026-02-22(日)20:26:59
ID:QMdOYA6
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No.68136030
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因为我们接下来要去的战斗本,战斗是基础,你要先要确保能拿到基本分,然后再去考虑解谜之类的附加分,我们现在只有一个lv2凶器,之前的lv3瞬斩刀早就没了,这种情况下当然要加战力
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:27:15
ID:GK8yhFF
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No.68136033
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总之别急,要提战力不还有个强化基础票吗,不用吊死在技能训练器上
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:27:36
ID:QMdOYA6
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No.68136037
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>>No.68136021
对面要是没有弱点,那就没办法,比如对面是个普通狼人,普通士兵,普通吸血鬼,普通老虎之类的
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无名氏
2026-02-22(日)20:28:08
ID:uYuV7AL
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No.68136046
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>>No.68136037
你说的这些都有弱点啊,可以去看看po以前自己跑的无限安科
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:28:25
ID:QMdOYA6
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No.68136049
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这些当然都有弱点,但如果你手头就是没有针对的东西,那也没有意义,有弱点的东西实际上不多
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无标题
无名氏
2026-02-22(日)20:28:33
ID:TCSlZXS
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No.68136052
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管理 -> No.68136052
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而且战斗永远是动态难度的,增加战力实际上是给我们增加“依靠武力去做什么”的选择。而不是“面对战斗永远顺利”
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