>>No.68141904
所以我说现在是写烂了,因为往不同人去写的话,永远无法洗清“又想写新人物又想拉老角色人气卖卡于是整出了不伦不类设定同时得罪两边”的嫌疑。
如果说写成两个人更好的话,为什么不干脆直接去塑造新的人物呢?
如果是想要做一些“与过往相似但全然不同”之类的反差设计,咬定是同一个人后也可以让角色自己嘴硬去说我跟以前不是同一个人——说白了我提出咬定同一个人这件事,其实是在设定上向大部分玩家作妥协来洗掉嫌疑。作了这个妥协之后,剧情仍然可以按照作者想要的方向设计。
我个人其实挺喜欢“两朵相似的花”的剧情,“支援未来”看着也很带感,但不可否认的是,更多玩家期望在zmd遇到的再旅者“和在方舟上的那个ta是同一个人”,尤其在于玩家是要为这个设定买单消费抽卡的。从商业化角度来看,我是觉得咬定同一个人可以消解玩家意见,促进卖卡的。
写成同一个人,顶多有人觉得无聊;写成两个人,是会影响卡池成绩的。我说的剧情是否解放、是否有枷锁,指的是商业是不是可以更好的促进消费或避免炎上,并非文学性上剧情的好坏。