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No.68149901
第 33 页
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No.68149901 - 无标题 - 跑团
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No.68149901
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• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
无标题
庞加莱回归
2026-02-24(二)21:09:10
ID:COV0J7U
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No.68149901
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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No.9999999
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( `д´)现充,杀!杀!杀!
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无标题
无名氏
2026-02-28(六)20:31:27
ID:296Ec4n
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No.68181471
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>>No.68180416
( ゚∀。)那我整一个吧,最近正好有点灵感,让我整理一下
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无标题
无名氏
2026-02-28(六)20:43:22
ID:COV0J7U
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No.68181593
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>>No.68181471
gkd,我刚想到一个很整蛊的想法。多人团战斗的时候,怪物的出点可以让路过的团友来丢,增加参与感和对抗性。
可惜这个玩法最大的难点就是多人团没有路过的团友,最后还要大家开小饼
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无标题
无名氏
2026-02-28(六)20:44:46
ID:GK8yhFF
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No.68181609
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>>No.68181593
让其他队友骰?比如A在和怪打,B来骰怪点
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无标题
无名氏
2026-02-28(六)20:45:10
ID:GK8yhFF
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No.68181614
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不过这样容易发展成队友之间都是恩人或仇人
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无标题
无名氏
2026-02-28(六)20:48:10
ID:296Ec4n
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No.68181647
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>>No.68181593
等下,我在和噬矿蟹与洞穴鳗做搏斗( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-02-28(六)20:53:16
ID:COV0J7U
(PO主)
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No.68181691
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>>No.68181609
不是,比如说有玩家A、B、C,他们打怪的点都自己出,然后对面的怪物点,可以让没有加入游戏的,追更的团友丢,增加大家参与感。( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-02-28(六)20:55:24
ID:GK8yhFF
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No.68181715
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>>No.68181691
我有一计,到时候真开多人,如果人数很多有没招上的,直接安排哪些落选的当野怪预备役,开打了就上号和轮回者们玩对抗路
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无标题
无名氏
2026-02-28(六)21:35:26
ID:w4hzo4V
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No.68181982
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我觉得挂机这个机制很好啊,考虑下多人挂机吗?
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无标题
无名氏
2026-02-28(六)21:36:48
ID:uYuV7AL
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No.68181992
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>>No.68181982
那不就是同时开好几个安科团,得活活累死了
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无标题
无名氏
2026-02-28(六)21:47:46
ID:296Ec4n
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No.68182083
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>>No.68181593
这次好像骰子不多,轻数值向战斗吧
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