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No.68152137 - 无标题 - 游戏综合


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No.68152137
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无标题 无名氏 2026-02-25(三)03:45:22 ID:UCKrwKP [举报] [订阅] [只看PO] No.68152137 [回应] 管理
肥的耐受能力似乎有些高( ゚∀。)7
死亡搁浅很多人骂无聊,肥能背俩悬浮机拉一悬浮机货走半天路徒步穿越雪山送货,顺手修滑索修雨棚
彩虹六号围攻各种砍开镜砍道具,肥一边吐槽育碧一边高高兴兴地玩
突击地平线有一关保护运输机降落很难,肥打了四五次没过,换了挂载重打又打了四五次才过,还觉得挺爽继续玩
僚机计划开雇佣兵+玻璃大炮模式打深红,这游戏没存档点死了整关重来,还是坚持打了好多遍过了
有时在网上见到某人因为不合心意怒喷游戏厂商,一时搞不清楚到底是我太能赤石了还是怎么回事( ゚∀。)似乎我从来不会觉得某游戏的游戏设计或者运营“恶心”
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
无标题 无名氏 2026-02-25(三)03:46:10 ID:UCKrwKP (PO主) [举报] No.68152138 管理
想问问肥哥们的感受如何,我实在是没办法感觉到“恶心”这种( ゚∀。)777
无标题 无名氏 2026-02-25(三)04:17:26 ID:UstxeT2 [举报] No.68152206 管理
( `д´)σ想要在游戏里找到“无聊与恶心”?,第一步,去玩jump king
无标题 无名氏 2026-02-25(三)04:34:04 ID:mGfdACu [举报] No.68152251 管理
挺好的,找到自己感兴趣的点继续获取乐趣,这不是很棒的能力吗
无标题 无名氏 2026-02-25(三)13:09:05 ID:UCKrwKP (PO主) [举报] No.68154322 管理
>>No.68152251
主要也想知道别人的看法吧( ゚∀。)我确实搞不懂为什么有人怨气会很大,肥好像根本没有在意过这些东西( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-02-25(三)13:29:49 ID:S8ueXDg [举报] No.68154486 管理
沉默的大多数吧
无标题 无名氏 2026-02-25(三)13:30:41 ID:O009LSq [举报] No.68154491 管理
>>No.68154322
他们对待游戏太认真了( ゚∀。)感觉很多时候都是些无关紧要的小事,游戏难道不是纯粹用来放松的吗,被砍了寻找新的就好


当然斯拉夫大牢这类确实飞/马的除外
无标题 无名氏 2026-02-25(三)13:54:05 ID:TCFLrjM [举报] No.68154662 管理
在下的粗浅且未经论证观点是:
一个游戏的目标群体就像是一个个的圆,这些圆或分隔或重叠的分布着。而游戏厂商为了获取更多的玩家,只能画一个巨大的圆来包括这些小圆(也就是宣传)。但这样做的结果就是,很多非目标用户可能因为各种原因涌入。
再加上,据在下观测,现在很多轻度玩家并不了解自己喜欢什么,只是这个游戏热门玩一下,那个游戏有宣传玩一下,不考虑是否适合自己。而这部分人更多时候也只会直接拿着自己玩过的觉得好玩的某个游戏拿过来对标,不会考虑为什么不同。
而随着游戏行业规模和市场的扩大化,核心与硬核玩家的比例越来越低,数量增加缓慢甚至减少。轻度玩家则占据了大部分市场。因而深度内容/长线反馈的游戏想要确保收入,就必须将圈画的更大。但大量轻度玩家的涌入会反而容易导致游戏风评变差。这就是现在一些游戏的困局。
但也有处理的不错的,典型就是街霸6,通过现代和经典来区分轻度和核心玩家群体,让双方都还有不错的体验。虽然就我的观测来看现代和经典玩家群体还是有一定的对立,但和绝大多数游戏比起来已经相当好了。
无标题 无名氏 2026-02-25(三)14:18:13 ID:QmFfGGf [举报] No.68154866 管理
>>No.68152138
试试渎神1代的联动跳跳乐第5关,不带棘发曲
无标题 无名氏 2026-02-25(三)14:20:04 ID:O9O3JYB [举报] No.68154882 管理
应该是简中互联网戾气加重的连带效果,可能是从抽象时代开始的?疫情时期搭着经济下行的便车一路加速到现在,典孝急麻赢之类的烂梗进一步腐化语言能力,导致现在能阅读/写作长篇文字的人变少,只有问候父母之流的简单情绪输出,最典型的例子就是“宫崎英高小时候放学回家门无法从这一侧打开”这类不是谈论游戏而是谈论制作人本身的制作人笑话
另外我觉得跟手游也有关系,去年年底某黄油肉鸽有很多中文差评里的那些手游黑话我都看不懂……
无标题 无名氏 2026-02-25(三)17:06:55 ID:S4OqYuR [举报] No.68156441 管理
>>No.68154882
反思怪刷怪了,你的典型例子哪里不是讨论游戏了?
无标题 无名氏 2026-02-25(三)17:32:35 ID:bAdb0Hk [举报] No.68156749 管理
>>No.68154866
很难受吗,库里有两代渎神一直没怎么玩,待我试试
无标题 无名氏 2026-02-25(三)17:46:02 ID:O9O3JYB [举报] No.68156845 管理
>>No.68156441
讨论游戏设计带上一个具体的人方便情绪输出这个意思
另外反思这个词也是典型的语言污染,有很多词从褒义变成贬义了,这应该也算一种文化吧
无标题 无名氏 2026-02-25(三)17:46:21 ID:Kdw2fG6 [举报] No.68156848 管理
>>No.68156749
很难受,那关我跳了一个下午都跳不过去
无标题 无名氏 2026-02-25(三)18:14:47 ID:8ASzGH5 [举报] No.68157102 管理
>>No.68154882
用户素质的降低并不妨碍厂商端大 粪给大家吃

过去艺术家和观众的游戏模式已经死了,取而代之的是用户群体和游戏厂商的无尽博弈
你想从我手里掏钱就得满足我的体验,我花钱买了屎总不能不骂反夸吧(`・ω・)

还有一种东西叫做失真评论,基本不具备参考价值
无论厂商还是正常人都应该忽视这种评价

可惜你说的这些东西被一部分厂商当做了逃避应有责任的理由
无标题 无名氏 2026-02-25(三)18:25:26 ID:JtbexIN [举报] No.68157188 管理
可能只是单纯不在你的雷点上,玩得多了总会有让你难受的点。也可能是因为你其实不太在乎,都是随便玩玩,没把这些事情放在心上,所以不觉得难受
无标题 无名氏 2026-02-25(三)18:27:45 ID:JtbexIN [举报] No.68157205 管理
>>No.68157188
我个人感觉最容易被恶心到的时候就是反复失败的时候,如果你反复失败不是因为自己菜,而是制作人在这个地方加入了小巧思就格外容易破防(`・ω・)
无标题 无名氏 2026-02-25(三)19:01:20 ID:AW2S9Mn [举报] No.68157462 管理
po来玩玩斯拉夫大牢吧|∀` )
无标题 无名氏 2026-02-25(三)19:05:35 ID:p5886aI [举报] No.68157491 管理
这也不是什么必要的感受,而且你拥有这样的心态的一大好处就是能玩的下去更多奇奇怪怪的游戏,相应的你出现游戏荒的概率要比其它玩家小很多,还能比他人更能见识到制作组的奇思妙想(褒义)(=゚ω゚)=
另外我也是这种类型的人,最差的感受也只有到不喜欢的程度,所以我能玩的下去成堆的同人游戏,我觉得拥有这样的心态很幸福哦,被成堆的同人游戏包围也很幸福|∀` )
关于po最后的那一句疑问,我觉得挺大一部分原因是网上很多人学不会一件事情就是玩难受了就停止游戏,本来觉得应该是人人都会有的反应才对,逛了社区才发现很多人都没有这种意识( ゚∀。)7,但讲真你都玩得难受到制作组死爹烂妈了还要继续玩,你又不是靠游戏评测吃饭的何必这么折磨自己呢( ゚ 3゚),何况这样玩下去代价是交流与之相关的话题时会变得特别情绪化,个人认为这样不管是对个人还是对讨论社区都不是一件好事
无标题 无名氏 2026-02-25(三)23:43:01 ID:UCKrwKP (PO主) [举报] No.68159183 管理
>>No.68157462
巧了,我和朋友玩逃离塔科夫还挺欢乐的,我是赤石大王( ゚∀。)

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