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No.68216268 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2026-03-05(四)12:59:27 ID:JIc24Zr [举报] [订阅] [只看PO] No.68216268 [回应] 管理
红蝶试玩demo已出,PC可以设置成60帧,PS5只有30帧选项,只能说忍组还是太菜逼了
刚刚用办公用的笔记本试了一下,4060跑默认设置下100%渲染2K分辨率没啥问题,晚上回家再试试3060能不能行,能的话就直接预购了,不用等PS5版从香港发货了(`ヮ´ )
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
无标题 无名氏 2026-03-05(四)17:09:05 ID:fk5H7wj [举报] No.68218058 管理
试了一下。
锁帧疑似没有生效,帧数最高能飚到400帧,搞不懂怎么回事。
人物影子似乎有问题,有时有影子有时没有。
无标题 无名氏 2026-03-05(四)21:02:33 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68219863 管理
3060台式机、4060笔记本、PS5都试过之后,感觉PC两个都比PS5好,不管是分辨率还是帧数,完爆PS5。因为红蝶本身都是小场景为主,所以优化方面也比仁王3强了好几倍,我3060玩起来都挺顺畅的。
系统方面做了不少改变,牵手回血、鬼灯娃娃,甚至室内结构都有变化。捡东西和开门也跟我印象里面不一样了,原版红蝶开门是没有取消这个功能的,这次估计搞了不少开门杀,才专门加了这个选项。捡东西的时候也没有鬼手,原版有没有我还真不大记得了。射影机变的超级难用了,感觉很难打出FF。护符这个设定我倒是确定是原版没有的,虽然有灵石收音机,但是没有这些特殊效果,就是捡石头放来听的道具。
总之我要去预购PC版了,这样就不用干等收藏版慢慢悠悠过海关了。
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无标题 无名氏 2026-03-05(四)21:25:19 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68220017 管理
截图截到的一只非常残念的mio( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-03-05(四)22:31:26 ID:fk5H7wj [举报] No.68220485 管理
我是觉得技术力这方面拉完了。
帧数根本锁不住,左上角的帧数经常能蹿到八九十帧甚至上百帧。最高的地方是村口那里,有400帧。
影子应该是优化算法偷懒的结果,姐姐不在视线内时模型大概率是直接消失的,导致姐姐的影子也没了。
牵姐姐的手在墙边走时,姐姐的模型有时会卡墙。
无标题 无名氏 2026-03-06(五)09:21:22 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68222707 管理
>>No.68220485
现在就别对光荣和忍组抱有什么技术力方面的期待了,别像仁王3那么爆炸就已经是我对忍组最高的要求了
无标题 无名氏 2026-03-12(四)23:31:35 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68267785 管理
正式版玩了一下,总体来说还挺满意的,就是这个逼战斗系统,忍组真他妈是在整蛊啊。射影机被改成了历代最难用的一台,伤害低到哪怕是90都感觉在刮痧,零式胶片秒不掉普通难度的一个普通怨灵。装填方面射影机改造的3个装填升级拉满,带上+5的自动装填护身符,也依然是老太太买菜那种程度的慢。敌人血厚的要死,打到一半还会开特殊技能回血。我都不理解忍组是他妈要干嘛了。
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无标题 无名氏 2026-03-13(五)07:33:26 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68268700 管理
掉的卡里面有疑似原冻蝶结局的CG,之前听说这代是没把冻蝶做出来,不知道到底有没有
无标题 无名氏 2026-03-13(五)07:44:17 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68268725 管理
>>No.68268700
想起来了,这是第一次在人偶房找到姐姐时候的CG,那估计是真没了
无标题 无名氏 2026-03-13(五)07:53:04 ID:k4LhCcF [举报] No.68268740 管理
感觉这代优先把焦点数点满就不刮痧了,就是在拿到黄镜头之前敌人羽化减伤加回血打得很恼火,难度倒是不高|-` )
无标题 无名氏 2026-03-13(五)20:46:46 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68273200 管理
画面左边那块的操作指南怎么给它关了啊,菜单翻遍了没有这个设置选项
无标题 无名氏 2026-03-15(日)01:30:15 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68281202 管理
对忍组是真的非常无语,感觉他们就硬是要在你玩地正舒服的时候给你喂一口屎,只有这样才能证明这游戏是他们做的一样
无标题 无名氏 2026-03-15(日)18:58:56 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68285568 管理
这辈子都不会原谅忍者组了。
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无标题 无名氏 2026-03-15(日)19:57:17 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68285898 管理
真的被这次重制版的战斗系统设计给气到了,玩起来跟吃屎一样的感觉。单反玩过以前任意一部零系列的游戏的都知道,零的战斗基本上就是抓怨灵攻击前揺的时候,先打出SC,然后FF连击进行输出。结果这次重制版的改动完全不知所谓,FF连击伤害被砍成路边一条狗都不如,还给FF的触发设置了一个意味不明的双重血量线。然后战斗的整个流程就变成了大部分时间都在平A的打法。闪避动作也被那个逼灵力条搞得便秘一样。敌人设计也是狗屎一坨,就拿桐生家的坠楼女和瑛火堂三小鬼来说,同样类型的敌人,忍组你他妈看看人家濡鸦里面是怎么做的。红蝶RE的敌人一个个跟他妈吃了大力丸一样,动作敏捷的一逼,这他妈是恐怖游戏不是动作游戏,傻逼忍组真的搞明白了?不如说这次负责重制版动作系统设计的人真的有玩过任何一代的零吗?上次发售前瞻的时候还他妈挺骄傲,说动作系统革新,我革你妈个头了。
还有新地图那个瑛火堂也是突出一个意味不明。槌原家仓库外面加了一片区域,然后把黑泽家的两把钥匙之一安排了过去,这个设计挺合理的,也算是一定程度上补完了整个皆神村的设计,毕竟原版里面除了逢坂桐生立花黑泽这几个大房子以外,基本上就剩个高地、墓地、槌原家仓库和暮羽神社这几个地方了,看上去确实不像个村子。但是你这个瑛火堂又不参与主线,加这么块地方到底意义何在啊?就是单纯放个小逼崽子到处玩的支线任务吗?倒是好好利用起来啊。
红蝶重制版这次让我打分的话,除开战斗部分,整体我能给个9分,因为确实画面水平和游戏系统这些方面都做的不错,还有新结局,作为老游戏重置来说很不错了。但是加上这个比狗屎战斗系统,我打个4分都嫌高了。
顺便这是我在staff表里面看到的两个罪魁祸首的名字,搜了一下发现网上没啥这俩人的资料,有肥哥认识么,简单介绍一下以后好看到这俩逼人就回避。
无标题 无名氏 2026-03-15(日)23:16:48 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68287243 管理
深红可以凭自己对哥哥的思念,在涯之渊搞个深羽出来,那同样是进了涯之渊的澪没道理不能自己再搓个茧出来吧。濡鸦废案里面深羽的姓是天苍,有没有可能其实初始设定里面深羽(Miyu)就是澪(Mio)和茧(Mayu)的产物?

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