[可能尖锐]所有舆论是不是搞错了原神成功的原因?
如题,观原神口碑两极分化、米厂后续作品未能造成同样现象级爆火。以及最近对于终末地的舆论有感,有没有可能ip化运营、弱保软降低门槛、文化出海这些因素并不是原神成功的主要原因,主要原因是原神满足了更多种类玩家的品质需求。玩家种类实际上也就分4种,喜欢挑战极限的“修行者”、喜欢玩法或者剧情探索的“探索者”、喜欢竞技pvp的“杀手型”、和弱社交追求虚拟陪伴感的“社交型”。原神爆火实际上是游戏可玩性满足“探索者”玩家需求同时角色刻画又满足了“社交型”玩家的陪伴感需求。才能做到现象级爆火,留存和付费转化率高。但是后续作品逐渐向着陪伴转向、玩法不断被弱保软限制导致“探索者”玩家流失所以未能再现原神盛况。终末地口碑两极分化也可能只是这两批需求不同的玩家在吵架而已