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No.68223400 - 无标题 - 手游专楼


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无标题 无名氏 2026-03-06(五)11:25:08 ID:Aer1lOp [举报] [订阅] [只看PO] No.68223400 [回应] 管理
[可能尖锐]所有舆论是不是搞错了原神成功的原因?
如题,观原神口碑两极分化、米厂后续作品未能造成同样现象级爆火。以及最近对于终末地的舆论有感,有没有可能ip化运营、弱保软降低门槛、文化出海这些因素并不是原神成功的主要原因,主要原因是原神满足了更多种类玩家的品质需求。玩家种类实际上也就分4种,喜欢挑战极限的“修行者”、喜欢玩法或者剧情探索的“探索者”、喜欢竞技pvp的“杀手型”、和弱社交追求虚拟陪伴感的“社交型”。原神爆火实际上是游戏可玩性满足“探索者”玩家需求同时角色刻画又满足了“社交型”玩家的陪伴感需求。才能做到现象级爆火,留存和付费转化率高。但是后续作品逐渐向着陪伴转向、玩法不断被弱保软限制导致“探索者”玩家流失所以未能再现原神盛况。终末地口碑两极分化也可能只是这两批需求不同的玩家在吵架而已
无标题 无名氏 2026-03-10(二)17:59:03 ID:T4NiW1k [举报] No.68251492 管理
>>No.68241843
操作系统分两种,有人骂的和没人用的。
无标题 无名氏 2026-03-10(二)18:55:36 ID:PRCqzGn [举报] No.68251809 管理
>>No.68241843
评价就得全面,比如对高接受度、特点鲜明、持续更新的弱保软二游体验性来讲,原确实做的还行

撸比王者好玩甚至可能是一个很难公认的东西,因为玩的甚至很难是一波人(甚至是容易虐菜好玩?还是和朋友开黑好玩?研究技术好玩?还是打极限操作好玩)。又或者撸为什么人数战胜了刀塔?风暴英雄为什么制作精良但从来没火过?

moba是一个优秀的模式,然后腾讯把它搞成了更弱保软又好接触的东西,对有些人来说它就是好玩

原做了一个和塞尔达已经相差甚远的弱保软开箱子游戏,很多时候你需要充钱才能玩的更爽,但不可否认它确实已经建立起了一个及格线以上的完整游戏结构,同时有些人确实就吃这套
无标题 无名氏 2026-03-12(四)09:04:04 ID:2mUyLFx [举报] No.68262234 管理
>>No.68251809
我的意思是,游戏“好”和“好玩”是两回事。
原神并不是制作最好的二游,但是他是目前最好玩的一批。
或者说,原神为了“好玩”阉割了“好”的部分。
任务简化,操作简化,锁帧,剧情低龄化。
操作简化让新手也能快速上手,但是也导致他被诟病全靠数值,玩起来无聊没有操作可言
锁帧让原神在手机上也能正常玩(基本),手游体验完爆wuwa,但是在配置不是问题的情况下各方面又不如wuwa
原神作为一个商业产品无疑是成功的
无标题 无名氏 2026-03-12(四)14:46:29 ID:6c0uBop [举报] No.68264188 管理
>>No.68262234
太典了,锁帧是为了照顾手机玩家,不是说高不样上岛么( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2026-03-12(四)15:33:10 ID:ZWembHL [举报] No.68264517 管理
>>No.68264188
何鉴高
无标题 无名氏 2026-03-12(四)15:59:13 ID:UhOGSCE [举报] No.68264717 管理
之前人们分析原神为什么火还会加一条疫情期间人们闲的没事干
无标题 无名氏 2026-03-12(四)16:15:17 ID:zONlURS [举报] No.68264829 管理
>>No.68264188
怎么还有鉴高
无标题 无名氏 2026-03-13(五)08:31:31 ID:2mUyLFx [举报] No.68268829 管理
>>No.68264188
我又不是说锁帧这个操作本身照顾了手机玩家,意思是他为了手机端阉割了整体画质
怎么一上来就鉴高

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