接着聊聊地图设计上的,我个人是持希望终末地的组放弃弱保软,尽量设计更高品质的箱庭的意见
整个清波寨地图,整体上我给分只能给到6-7分
从进入清波寨开始,进入旋转栈桥,起初是眼前一亮的,这种旋转桥的设计是能玩出很多花活的,但是很可惜只有横竖两种转动,只连接了一个上桥之前就能到达的地点,浪费了一个非常好的设计空间
后续到青子林进入主寨下层的这部分我是比较失望的,地图过于一本道,箱庭设计处处受限,奖励点对新的探索的视觉引导做的也一塌糊涂,水车这种理应四通八达的地方,却几乎没有岔路,探索体验很差
但后面从右路重回主寨的另外一半以及上层的复式结构就完全不一样了,从第一次跳上二层放下绳索开始,向前后左右上下皆有路线可走,走出去后又会有两条岔路,加上有高低差的结构把整个主寨结合的非常紧凑,非常好的探索体验,往上有主体水车的从边缘到内轴跳上清波寨最高层的绝景,回来时候灵光一闪还能从侧面踩边到达另一个地方,向下可以直达主寨桥底,这一块我玩得很爽,但是BOSS一打完就给个夺宝奇兵支线手把手的指引你走上去有点可惜,最高处本来应该是给探图的人的奖励才对
虽然主寨玩得很爽,但是其他地方拉低了太多地图设计的分,只能给到6-7了