太吾绘卷机制玩法都很丰富,而且功法之间有联动可以自己组build,单从玩法的内容上来说是我见过做的最到位的武侠游戏,比大侠立志传好,逸剑风云决我没玩过不好评价,但逸剑好像是比较线性的流程。
但是太吾绘卷那个主线我不喜欢,如果不推主线的话某种程度上会被锁进度,我还是更偏向于完全沙盒主线退不退都没影响的那种游戏,所以我对太吾整体评价不太高,但这个就看你个人偏好期待多高的自由度了。
目前我在玩的一款武侠是龙胤立志传,沙盒模式能满足我对自由度的要求,但是玩法内容上比太吾缺了一点,功法联动更是不如太吾。
总而言之还是看你个人取舍( ゚∀。)