个人看法。
目前来看本团的定位像是探案+超自然+管理这三个要素的冒险团。
先从探案说吧,情报➡️线索➡️行动➡️结果 这个流程指向我觉得没什么问题。
其实我做pl玩的沉浸团就分上午/下午/晚上,然后由pl行动和po自己把握但是吃po控场和pl能力。
但是如果不做沉浸团的话,探案团有个通病是:有效线索太少探不了,有效线索太多成速通,无效线索太多耗热情,无效线索太少也速通。
这边我想的解法是:一、由po设置三个左右的关键条件,只有达成这三个条件,才能找到真凶/官方允许行动/达成完美结局评分。
二、做成案中案,莫里亚蒂那种超大犯罪团伙,由案子到案子,但是吃脑力和po底力。
三、在一的前提,干脆做多结局允许轮回重复探索也不错......
关于条件是什么,举个例子,可以是本案中的调查方向的那三个(证据+幕后黑手+处理)
证据的处理一般是在可信度上下手,物证/人证/谣言依次降低,这是三个线索。
幕后黑手,假设是人就是动机/不在场证明。这里是两条线索。
处理就交给行动轮了。
话说回来。
导向这三个条件的线索数量可以是三个到六个。前者一一对应,后者真假参半但是可以通过线索对比看出哪真哪假。
复盘的话,证据和幕后黑手这一块没什么好说的,po中期的调查方向线索给的爽快,行动轮pl们rp地好再加灌注骰娘神力所以这是自然的结果。
能补充地我觉得处理这一点可以参考恐鬼症这个游戏加入一点处理方式的行动轮和探索轮。
说白了,还是有探案要素就会吃po的控场能力的。所以也别太卡在这里,如果pl们忍不住了就上吧。