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No.68320875 - 湖滨集体癔症应对办公室 - 跑团


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湖滨集体癔症应对办公室 经营解谜 2026-03-20(五)17:35:56 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [只看PO] No.68320875 [回应] 管理
哈哈,怪物什么的怎么可能存在嘛?
…
无标题 无名氏 2026-03-27(五)21:05:10 ID:b31Kei5 [举报] No.68374229 管理
个人看法。
目前来看本团的定位像是探案+超自然+管理这三个要素的冒险团。

先从探案说吧,情报➡️线索➡️行动➡️结果 这个流程指向我觉得没什么问题。
其实我做pl玩的沉浸团就分上午/下午/晚上,然后由pl行动和po自己把握但是吃po控场和pl能力。

但是如果不做沉浸团的话,探案团有个通病是:有效线索太少探不了,有效线索太多成速通,无效线索太多耗热情,无效线索太少也速通。

这边我想的解法是:一、由po设置三个左右的关键条件,只有达成这三个条件,才能找到真凶/官方允许行动/达成完美结局评分。
二、做成案中案,莫里亚蒂那种超大犯罪团伙,由案子到案子,但是吃脑力和po底力。
三、在一的前提,干脆做多结局允许轮回重复探索也不错......

关于条件是什么,举个例子,可以是本案中的调查方向的那三个(证据+幕后黑手+处理)
证据的处理一般是在可信度上下手,物证/人证/谣言依次降低,这是三个线索。

幕后黑手,假设是人就是动机/不在场证明。这里是两条线索。
处理就交给行动轮了。

话说回来。
导向这三个条件的线索数量可以是三个到六个。前者一一对应,后者真假参半但是可以通过线索对比看出哪真哪假。

复盘的话,证据和幕后黑手这一块没什么好说的,po中期的调查方向线索给的爽快,行动轮pl们rp地好再加灌注骰娘神力所以这是自然的结果。
能补充地我觉得处理这一点可以参考恐鬼症这个游戏加入一点处理方式的行动轮和探索轮。

说白了,还是有探案要素就会吃po的控场能力的。所以也别太卡在这里,如果pl们忍不住了就上吧。
…
无标题 无名氏 2026-03-27(五)21:06:19 ID:b31Kei5 [举报] No.68374236 管理
>>No.68374065
期待新团,我是来晚啦,到时候请在本团发新串号。( ゚∀゚)
…
无标题 无名氏 2026-03-27(五)21:11:15 ID:b31Kei5 [举报] No.68374261 管理
>>No.68374229
接着说超自然,我除了一点其他没什么想法。
“如无必要,不要设置能力是幻觉类型的怪物。”
这会让pl接下来在自我怀疑地情况下进行探案,极端情况很可能会导致崩盘。
可以新奇,可以诡谲,可以恶心,可以混乱,但必须让pl们可以理解。
也只是我的一点个人看法。
…
无标题 无名氏 2026-03-27(五)21:14:54 ID:pzbYaqs [举报] No.68374277 管理
>>No.68374261
我认为幻觉是可以的,只要能做到存在真实的锚点就可以,即使是用相对超游的办法。
…
无标题 无名氏 2026-03-27(五)21:17:12 ID:b31Kei5 [举报] No.68374289 管理
至于调查组,确实是让我感觉别出一格的设置,因为探案讲究一个孤狼,除了助手+侦探组合,我是没见到真正在干活的调查组。
所以我也不好说什么,看样子是前期分担主控处理无效线索,后期拉来填线的定位。
感觉可以把两个探案组换成两个jc,一个负责帮你查案,另一个负责帮你检验证物之类的。
总之期待po的新团,能好好完结就已经甩鸽子们一百个案子啦!完结撒花!
              _∧_∧_
    ((∀`/  )
    /⌒   /
  /(__ノ\_ノ(((ヽ
 (_ノ    ̄Y\
| (\ (\  /)  | )举高高!
ヽ ヽ` ( ゚∀゚ ) _ノ /
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  |ヽ · | · ノ //
  \トー仝ーイ
   | ミ土彡/
   ). \ °  /
   (  \. y  \
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无标题 无名氏 2026-03-27(五)21:25:13 ID:b31Kei5 [举报] No.68374327 管理
>>No.68374277
或许吧,但是如你所说那样,锚点也好超游也好,我认为前提是pl能够区分并理解。
不然团可能会在原地打转,而这对pl和po的能力还是要点区分度的。

当然,也可能只有我对这样的诡计喜欢不来( ゚∀。)因为我承认我就不是很有这种能力。算是带着我一点私心的想法吧。
…
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无标题 无名氏 2026-03-27(五)21:35:43 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68374396 管理
谢谢大家的指点,也谢谢大家的陪伴
jp奉上
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无标题 无名氏 2026-03-27(五)21:39:36 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.68374423 管理
>>No.68374236
至于新团可能得说声抱歉,我看来还有不少东西要准备,要很长一段时间才能把那个团拿出来了
希望那一天我能让你在首页第一眼看到我的团吧
…
无标题 无名氏 2026-03-27(五)21:42:04 ID:b31Kei5 [举报] No.68374438 管理
>>No.68374423
没事,萍水相逢何必曾相识。
加油,要记住先完成再完善哦!(`ヮ´ )
…
无标题 无名氏 2026-03-27(五)21:55:17 ID:KVgcNLS [举报] No.68374523 管理
备团是好的( ゚∀。)b
另外有一个不成熟的建议是把友方武装的解锁或调动量化一下,随事态严重程度或功绩进行拔高,可以作为奖励机制(也可以让面对超实体心里超没底的pl有对抗的信心),或者从探员做起一路升职什么的感觉也很有趣,最后因为是灵机一动所以完全不保证可行性(ゝ∀・)

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