谢邀,虽然没人邀请但还是谢邀,以下是个人经验(ゝ∀・):
开过几个高自由度的团,世界观、时代背景、事件甚至天体都是r出来的,乍一看所有东西都是随机的应该会比较难写,总会有东西打乱你的计划。
但事实并非如此,就经验而言,这种情况下除非kp要求车卡,否则基本没有pl会设定具体的人设,要求具体的故事,这就给了kp很大的创作空间。
太阳底下无新事,同一个故事可以在不同的时代不同的世界以相似的形式呈现,就算整个世界都是由不同人的想法拼凑出来的,照样可以在这个框架下写自己的故事,原先设定的主线也可以略作修改继续使用。总而言之,这种高自由度不止是对于pl的,也是对于kp的。
假如事实偏离主线,该如何引导修正pl的行为:
假如想让pl驱使天下无敌的战狂主角选则指定选项,请强调这个选项的危险与高收益;假如想让pl驱使攻略美少女的亚撒西主角选则指定选项,请强调这个选项的挑战性与隐藏cg;假如想让pl驱使种田流的主角选则指定选项,请强调这个选项能带来的稀有资源……
如果这些都做不到,就换饼亲自下场吧,这不丢人。