首先,有的游戏会留翻译接口,这种最简单了,一般会有接口的使用说明。
剩下可能要靠逆向工程。基本流程就是,解包(脱壳)>翻译>重新打包(编译)为可用的补丁
逆向首先看游戏引擎类型吧。独立游戏常用引擎有godot、unity、各种rpgmaker、renpy等,这些应该网上教程不少,如果用这些引擎做过游戏的话应该更容易理解。这些引擎一般存储文本的位置固定,格式统一,抓文本的脚本具有很强的复用性。通常用ai就能搞一个翻译脚本。
使用其他引擎的游戏的话就不太容易了,可能要用专门的脱壳工程软件的工具,不过比较少见。
有的游戏所有文本是靠图片做的那种最麻烦了,点名一款《death road to canada》
理解比较粗浅,我也只试过renpy这种宝宝级别的引擎的翻译,而且全靠deepseek大肘子σ`∀´)