个人观点,是节奏问题首当其冲,假期才集中更新已经要求每次多推进度了,每次还要在资源很有限的前提下激烈战斗,由此衍生的问题就太多了……
再加上几次雷霆操作(不带钥匙,勇闯裂隙,指挥官7无战斗力),确实让本团战斗部分: 按目前的凑对子机制不好运转——资源太少了,收益和难度也需要平衡(也许资源,包括技能和战斗中动作多一点,能增加选择空间?)
再说说派系平衡的部分,因为一开始对各派系了解不足,很容易导致玩家因为决策成本,不愿意得罪任何派系,导致我们反而会尝试在各派系间平衡……
然后就这样,老爷装备撞上被绝罚者,被羽弓斩掉都算好结局了……
(剧情人物?故事和互动都没展开,那就没办法吐槽啊……)