你需要犯错。
我之前也是这样,用现在比较流行的话来说就是有点人机感,做事思路类似于“采用A方法-对方好感度增加-这是对的选项”这种反馈机制。
但是世界是复杂的,并不是游戏里那种可以即时看到的数值加减。比如如果我今天给流浪猫喂猫粮,猫活下来了,第二年生了很多小猫,小区里的鸟就遭殃了,这难道是对的吗?
而且因为没有游戏里那种一目了然的数据可以判断,日常需要花大量的精力去分析,会很累。比如旅游回来给同事带了伴手礼,伴手礼很难吃,还让从来不过敏的同事过敏了(这是真事|∀` )),这是增加了好感吗?还是减少了?
所以后来我放弃了,我只保留了“我生病时候别人来看我带了橙子-A生病了-我购买橙子”这种学习功能,至于对错,做了之后看反馈,只要不是那种在领导头上拉屎的行为,犯的错可以接受,就不要求自己一定选择好选项。